英雄联盟之第四防御塔
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章0121 能力评估

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彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。

【召唤师:bnn】

【上单位能力判定:

压制:89(±5)

抗压:95(±4)

发育:92(±5)

支援:94(±4)

团战:96(±3)

手速:83(±9)

命中:83(±6)

走位:87(±3)

意识:90(±2)】

这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……

下面还有另外四个位置的能力判定:

【打野位能力判定】

【中单位能力判定】

【ad位能力判定】

【辅助位能力判定】

这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。

【打野位能力判定:

侵:73(±5)

反侵:82(±4)

发育:76(±5)

支援:84(±4)

团战:94(±3)

手速:83(±9)

命中:83(±6)

走位:87(±3)

意识:90(±2)】

他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。

就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。

后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。

剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。

【中单位能力判定:

压制:82(±5)

抗压:92(±4)

发育:87(±5)

支援:86(±4)

团战:96(±3)

手速:83(±9)

命中:83(±6)

走位:87(±3)

意识:90(±2)】

中单位的对线况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……

【ad位能力判定:

压制:53(±3)

抗压:76(±6)

发育:61(±5)

支援:68(±4)

团战:56(±3)

手速:83(±9)

命中:83(±6)

走位:87(±3)

意识:90(±2)】

上单玩多了去玩ad真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易毙。

所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。

辅助的能力更惨,比ad还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都通的是怎么样的一种怪物,真的会存在吗……

【往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。】

在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。

英雄熟练度……

彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“loading…”之后,就刷新出了满屏幕的英雄图片,下面附带着熟练度,从高到低,一一排列下去。

【熟练度仅此界面自行评定,与外界评定无关,仅供比较参考。】

它还贴心地提醒了一下,不要拿这里的熟练度跟外界软件的熟练度作比较,彦林乐了。

【虚空恐惧:科’加斯】

【熟练度:64129】

他的英雄池里,排第一的还是他的大虫子,一直以来他玩得最稳最好的英雄。只不过这个版本已经不是坦版本了,他在ldl还能玩玩,升到lpl也不敢贸然选出来,怕坑队友。

但是这个熟练度让他又有了信心。还算可以的个能力+高英雄熟练度,他又想拿出来试试看了。

熟练度第二高的,居然是锐雯,57156……汗,锐雯这个高气英雄的登场率本来就一直居高不下,而且这个版本,由于征服者的缘故,她的登场率还提高了,所以不知不觉之间,他的锐雯熟练度就被带上去了那么多,不

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