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力了。
现在的他们已经置身在悬崖的边缘上。
但只要能够在和we之间的战斗中获得胜利,即便是最终没能出线也不枉此行了。
上帝视角下。
导播在双方十出门后的第一时间就将视角停留在了李念的身上。
而李念也的确不负众望,又开始了他熟悉的小套路。
“念总这边长驱直上,直接来到了上路的丛中,而且走到了靠近蓝色方一塔的
丛,他在
丛里蹲守了下来,然后……诶?念总的船长1级学习的技能是桶子?”
随着pdd的一声诧异,所有都注意到了李念卡在
丛的边缘地带留下了一枚火药桶,随后就开始安静的守株待兔。
李念看着自己手中的火刀,心下颇为感慨。
有那么一个英雄,在前世的时候虽然后期有过加强,但就算是最强的时候也没办法超越刚刚重做时的他了。
那个英雄,就是船长。
船长刚刚重做时被很多诟病其不厉害。
但经历过那个年代的才会清楚的知道,船长有多么的bug。
首先是被动火刀的伤害。
此时的船长火刀会造成的真实伤害持续时间为1.5秒。
而前世李念的船长早就改成了2.5秒。
在伤害量不变的况下,这一秒钟的时间还是蛮关键的。
以船长1级,目前李念有79点攻击力来说,被动火刀可持续造成的真实伤害为83点。
这意味着李念a出一下不但可以造成自身攻击力的普攻伤害,还有火刀覆盖的额外真伤,这一刀下去伤害值就奔着140点左右了。
哪怕是改版之前的剑姬1级也不会有这么高的伤害。
除此之外,船长在李念前世最大的削弱莫过于减少了其上线储存的桶子数量以及充能时间。
船长在1级e技能时虽然只能储存两个桶子。
但这桶子的数量会随着e技能等级的提升而提升。
最高可放置5枚桶子。
并且充能时间比起削弱过后的船长足足短了4秒钟。
前期的4秒钟,何等关键。
并且船长在当前版本的桶子炸伤害基础就有80点。
除此之外还会无视目标百分之50的护甲值,而不是被削弱过后的百分之四十。
其他的变化倒是不大。
无非就是现在的船长将桶子放置在丛中时能够依靠桶子提供
丛的视野之类的,这些比起船长的
炸强势只能算得上是毛毛雨啦。
s5的比赛对李念来说还有印象。
不光是s5,之后的几个赛季的比赛,只要有船长的出现,李念的印象都比较。
在李念的印象中,能把船长这个英雄真正玩的非常好的职业选手实在是太少了。
而且大多数都集中在s8赛季之后。
至于s8之前?
一个都没有。
即便是名场面地火,也是因为当时进的
坦连桶子都不a,ig全员更是没有一个
去a桶子,这才酿成的名场面。
既然这样……
李念看着屏幕,嘿嘿嘿的笑了起来。
此时此刻,looper正控着剑姬从野区
处上线。
一边上线的同时,他也在思考着上一次李念打他时的形。
像looper这样的上单位顶尖选手来说,领会到一种打法的速度是很快的,再加上looper本身也玩过很多把剑姬,对于这场比赛的对线期他还是蛮自信的。
上线后,looper下意识的朝着李念所在的丛靠拢而去。
他打算像李念上一把一样埋伏在丛之中,当双方兵线汇聚时直接依葫芦画瓢出来
迫船长的站位。
一旦绽刷到自己的正面,那他对线期的优势也就稳了!
心里想着,looper来到了丛边缘。
然后……
刺啦!
船长的身影陡然出现,并且在出现的同时蕴藏着火焰的刀光已经在他的身上划拉开了一道子。
s5可没有什么骸骨镀层可以抗这种埋伏的前三下伤害。
船长这一刀真实伤害砍在looper身上,那可就是实打实的!
looper面色微变。
当船长的身形出现时,他看到了丛中的桶子。
不妙的感觉驱使着他q拉开距离。
可船长紧随其后甩出了第二枚桶子,并且平a引。
第二枚桶子的边缘地带极限命中了剑姬,而船长则是得益于火刀a出的加速效果以及引桶子的加速效果大步流星的扑向剑姬。
抬手,再一下平a!
引了桶子
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