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能够以无敌姿势直接见到最后的boss——桃白白。
因为原作的妙趣横生,加上对西游记传统
物的改编,所以每名制作组成员都乐在其中。
不过游戏开发也遇到了一些问题,首先是小兵的模板。按照苏布冬的设想,每关杂兵应该有不同的模样和攻击行动。但是在测试后发现仅仅是让杂兵变模样会让整个游戏容量增加50%以上。第二个就是
物攻击判定。按照苏布冬原本的想法,作为开发过恶魔城后的小组,应该对于攻击动作已经是驾轻就熟了。但是龙珠的杂兵不是一碰就倒的怪物,而是有血量设定的,这样就要求攻击动作后的打击感必须像模像样。市面上根本没有太多现成的游戏供开发组
员借鉴,所以攻击动作的判定也同样是需要克服的技术难点。
不过对于苏布冬来说,时间上是够用的,所以他不介意制作小组用试错的方式来寻找最优解。
至于《蓝龙》,苏布冬已经自己着手动笔写故事,按照他的估计,想把原来一部的剧
撑起三部曲来,就需要他把原作的世界观进行扩大。对于过许多经典玄幻和玩过经典游戏的他来说,这只是时间的问题。用晚上业余时间,用两周时间,他加班写完了第一部大概7万字的剧
,并对后两部的剧
做了梗概。