种田奇侠传
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第十章 属性

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常活动进行自然加值。

战斗属之外,就是艺能属,包括但不限于琴棋书画,医术,挖矿,打铁,打猎,钓鱼,厨艺等等等等生活或者艺术技能。

这些能力,都需要从事过相应的活动才能解锁并且增加数值,数值越高,自然代表这项技能等级越高,经验越丰富,是学习更高能力的基础。

吴烦的初始能力除了厨艺之外,只解锁了采药,医术,打猎和刚刚激活的打铁能力,数值也都不高,只有采药最高也不过才7点而已。

有些特殊能力,比如琴棋书画,还会影响对应武学的威力。

比如吴烦如果学习了某种琴类武学,但如果弹琴的技艺等级属太低的话,不仅难以发挥出琴类武学的威力,搞不好还会反伤自身。

当然,绝大多数况是,你琴类技艺不高的话,琴类武学根本没机会学习或者领悟,哪怕你悟,成功习得这类武学,施展起来也会非常困难。

相对来说,艺能属的重要程度是不如战斗属的,但二者是相辅相成的,很多都可以通过某种活动一起提升。

比如之前提到的打铁和臂力,其他还有挑水和身法,采药和眼力等等。

生活中还有许多其他工作,会涉及到多项属,没必要刻意的去专项提升,那样的况只适合突击某一项属

而且,艺能属如果提升到了极高的数值,是有机会领悟天赋的,比如琴类的琴心,剑类的剑胆等等。

有的时候,一个好的天赋,可比某项战斗属有用多了。

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