- 全球废土:仙帝的避难所
- 苏牧刚觉醒前世身为仙帝的记忆,便跟着全地球人一起被拉入了一个末日游戏当中。饥饿、极寒、干旱、酷暑、暴雨、陨石等等无数的自然灾害,以及红月下肆虐的怪物,无不挑战着人类的生存极限!但很快,苏牧便发现,这个世界是有灵气存在的,他掌握的无数秘法仙术竟然都能使用!本书又名《仙帝的废土度假村》《确定该避难的是我?》《整个废土都是我的避难所》
- 晓烦躁
 
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 苏伊看了一眼时间,虽然已经打过了电话,不过距离周宇开车过来,恐怕还需要一些时间,她并不想继续在公司里 晃
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 今天过来怎么也不能算是正式 职,而这个点儿也到了快陆续下班的时间了。
职,而这个点儿也到了快陆续下班的时间了。 
 因为不想和里面上班的 挤电梯,再加上空闲时间太多了些,苏伊便是一个
挤电梯,再加上空闲时间太多了些,苏伊便是一个 走进了楼梯间,晃晃
走进了楼梯间,晃晃
 就当是散步了。
就当是散步了。 
 有时候走到拐角面向窗户的地方,便停下脚步,探 往外面看上几眼,倒是再寻常不过的城市风光,并没有什么特别之处。
往外面看上几眼,倒是再寻常不过的城市风光,并没有什么特别之处。 
 虽然知道所有的一切都是数据的集合体,并不意味着真实存在的东西,但是 的
的 绪和感知,却是由此会做出属于自己的判断来,这样的感受却是骗不了
绪和感知,却是由此会做出属于自己的判断来,这样的感受却是骗不了 的。
的。 
 苏伊知道自己现在所要做的事 ,就是朝着结束这场游戏的目的去的,虽然在此之前,她便是连关于这个游戏更多的一些信息,甚至是自己为什么会参与到这个游戏里,都尚且找不出一个答案来。
,就是朝着结束这场游戏的目的去的,虽然在此之前,她便是连关于这个游戏更多的一些信息,甚至是自己为什么会参与到这个游戏里,都尚且找不出一个答案来。 
 不过按照正常的思维去想这件事 的话,去做本身,是要比思考为什么会开始,要来得重要得多。
的话,去做本身,是要比思考为什么会开始,要来得重要得多。 
 但是在某些恍惚的时候,思绪也不知道是停留在了哪个地方,却好像在提醒着自己,某一件要做的事 。
。 
不过在记忆被封锁,想不起太多东西的前提下,也就只是停留在了一种感觉里,这种说不上怪异的感受偶然会出现,似乎没有什么规律,也不知道具体是为什么而存在的。
 像是之前在马路上,第一次经由系统接触到付诗杰这个 物的一个瞬间,还有便是此刻……
物的一个瞬间,还有便是此刻…… 
苏伊缓步走在楼梯上,视线从窗外远处的风景转移到室内,转身间,目光便是落在了门上标有的3层的字样。
然后也没有什么原因,就静静停留在那上面许久,脑子里也不知道是在转着些什么,好像是有些什么想起又模糊了的东西。
苏伊自然确认自己是第一次出现在这栋楼里的,从一开始走进公司的大门,再到被那位梁秘书领着参观各个部门。
其中每一样都是陌生的,陌生的地方,以及来往陌生的面孔,她走过看过,也就是抱着熟悉未来工作环境的想法,去了解这些的,而这三楼……
苏伊往楼梯间通往三层的那扇门里看了看,然后临时调转了方向走了进去。
一切看来似乎都是再寻常不过的样子,苏伊走了一会儿,朝着一边看去,是办公区域一排排的工作台。
 因为到了下班的时间,这会儿剩下的 没有太多,一些位置上只有摆设和工作用品,
没有太多,一些位置上只有摆设和工作用品, 已经离开了。
已经离开了。 
 苏伊站在办公区域外看过去,也没有 注意到她这里,苏伊看了一会儿,不由地长舒一
注意到她这里,苏伊看了一会儿,不由地长舒一 气,觉得自己有些时候的感觉莫名其妙地,然后便是准备离开下楼去了。
气,觉得自己有些时候的感觉莫名其妙地,然后便是准备离开下楼去了。 
 当她重新走回去的时候,视线却是注意到了通往另一边的走廊,相比起刚才来,此时那个方向似乎格外地安静,和有 办公的区域简直像是两个世界。
办公的区域简直像是两个世界。 
苏伊脚下不自觉走了过去,最后来到了一扇门的前面,和这座办公楼里常用的玻璃门不太一样的是,这扇大门是看不到里面的。
周围墙上也没有明显的标识,指明里面的这间房间的用途,不过看来也并没有什么特别的地方,不过通过大门来确认的话,里面的空间应该是不小的。
只是苏伊就这么站在门前默默看着,却莫名觉出了一点儿熟悉的感觉来,好像这扇门是在哪里见过了的。
不仅是如此,好像这门里也有什么东西,是在吸引着她去探索的。
位于三楼的,一扇大门后的房间……
 当游戏里的苏伊,朝着门上伸出了手去的时候,同样的一扇门里,时界三楼的封闭试验大厅内,在场的所有 ,也都纷纷将视线投向了显示屏上的画面里。
,也都纷纷将视线投向了显示屏上的画面里。 
 周显 吸了一
吸了一 气,虽然这不是什么需要太过紧张的部分。
气,虽然这不是什么需要太过紧张的部分。 
不过因为这是发生在,游戏设定的故事背景下不确定环节里,所以对于除了大的故事走向下的某一些细小的地方,是没有办法提前做出模拟和判断的。
 也就是说之后会发生什么,一部分是取决于受试者的脑内信号,例如这扇由潜意识所生成的与现实世界一致的大门,之前也 物的外貌上也出现过这样的
物的外貌上也出现过这样的 况。
况。 
 另一部分则是取决于游戏系统的自我运行机制,简单可以归纳为,体现在游戏趣味上的随机可能 。
。 
 若是以一个现实世界生动形象的例子来比喻的话,大概就相当于 生命中有序,却也充满了未知和意外的不可抗力。
生命中有序,却也充满了未知和意外的不可抗力。 
苏伊这次作为试验受试者所体验的,无疑是游戏难度的升级版本,因为要找到之前的那位受试者,存在于游戏里并且继续活跃着的生命信息,所以只能提前开启了联机的模式。
 这在某种程度上,也就增加了意外和不确定 ,但是经由所观察到的屏幕内,苏伊透过
,但是经由所观察到的屏幕内,苏伊透过
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