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。
它明确注明了,只有在对“敌
”进行“伤害
”“攻击”的时候才会收取佣金。
敌
、伤害
、攻击,三个要素同时存在,才是触发佣金的充要条件。
那么首先,尝试一下非伤害
攻击。
科林动如脱兔,一跃扑出。
身为体质10,可以做单臂俯卧撑的强者,他一扑即中,将莱特太太牢牢地按在了身下。
“咕咕咕咕哒!”莱特太太挣扎着,但没有任何效果。
毕竟,她的对手是100%绝对认真的科林。
科林按压莱特太太的同时,始终关注着系统界面。
没有任何信息弹出来。
就是说,这种程度的攻击,还不被认为具有伤害
。
为了测试,他不得不手上加力,残忍地掐住了莱特太太的脖子。
当他用到相当于剥橘子皮力道的时候,系统触发了。
【收取佣金:0.1】
科林连忙放松了力道,没有再收到更多的提示。
一分钟后,他突然使劲掐住了莱特太太的翅膀,这次的力道要大得多,相当于把
翅撕开的力道。
“咕咕咕!!!”莱特太太痛苦地呻吟着。
【收取佣金:0.1】
看到这个信息后,科林暂且停手,放走了可怜的莱特太太。
触发佣金的三要素,他已经基本摸清了。
【敌
】的范围包括动物,不包括细菌和虫子等低智能生物。
【伤害
】的界定,大约是让敌
感觉到疼。
【攻击】是满足以上两点的行为,无论效果如何,都将收取固定佣金。
佣金与敌
的实力正相关,伤害莱特的代价是0.1,威利则是0.2。
至于攻击造成的后果,幸福守护者并不在乎,无论是掐死莱特太太,还是踹它一脚,佣金都是0.1。
可以想象,伤害正常
类的代价,会高很多。
至于强者,简直不敢想象。
因此,今后一旦陷
缠斗,你一拳我一脚的瞎几把打,等于
产。
基于这样的规则,科林在面对武力冲突的时候,只有两个选择——
要么一击必杀,要么逃跑。
这是在这个残酷世界活下来的唯一方法。
当然,有可能的话,他会尽全力规避武力冲突。
想到这里,大体的策略已经确定了,但科林的思考并未就此结束。
身为一名
算师,他会习惯
地怀疑自己,进行验算,并设想极端
况。
很快,他设想出了一个恐怖的
境。
假如自己与
丽儿两
相悦,
不自禁滚床单的话,那么在床上发生的事
,甚至是略带血腥,有些疼痛的事
,能构成伤害
攻击么?
且众所周知,这种攻击,是持续
,重复
的,具备成瘾
。
这样的攻击,一夜甚至可以发动三五百次,真正的强者甚至可以上千。
科林不禁打了一个寒颤。

,恐怖如斯。
丽儿,她不是
。
她是金钱的黑
,是幸福榨汁机。
该死的,为什么这里不是欧洲卡车世界。