溜溜躺在床上,正看着脑海中的声望思索,贤者状态会让
的逻辑思维更加清晰。
【技艺:弦乐系
门(★)沙雕
门(★)化妆
通(声望:5432/10000)】
“唔,今天的声望没有昨天多,应该是直播间的观众和昨天有重叠,衰减很正常,没有关系,最多十天半个月时间就能完成……是时候准备游戏公司了!”
重生之后不久,他便萌生了做游戏的打算,当初碍于资金不足没法启动,现如今即将有上亿资金到帐,计划可以慢慢丰满起来了!
石易宁的终极目标是要在未来实现财富自由,这个“未来”在他看来不能超过五年,因为他的优势就是五年,甚至最好能够缩短到三年!
另外,每个
对于财富自由的标准不同,他的标准比较高。
既然要实现高度财富自由,自然就绕不开赚钱。
关于赚钱的项目,石易宁认为他自己能够涉足的领域并不多,他不过只是一个多几年见识的普通
,知道的事
,记得的事
有限,只能选择较为了解的行业。
短视频行业的大蛋糕一定要吃,但是需要的资金太多,随便一个推广计划都是以亿为单位,没有资本烧不起来,目前来说太吃力,要做的话必须走融资这条路,而他不想融资!
短视频项目推不动,但是游戏可以!
开发游戏虽然也比较费钱,但是相较于短视频app项目而言,就是小巫见大巫了!
石易宁的想法很简单,提前开发出上一世现象级
款网络游戏。
什么叫现象级,现象级是一个外来形容词,由英文phenomenal直译,意思是卓越的,一般是形容超级优秀的
或事件。
能够被称为现象级的网络游戏有不少,地下城、穿越火线、魔兽世界和类dota系列,还有远古时期的传奇,这些都能称之为现象级的网络游戏。
但是从实际
况(时间线)来说,那些游戏要么已经老去辉煌不再,要么已经当红,有公司运营得风生水起,不可能成为石易宁赚钱的工具。
石易宁的目标是还没有面世的游戏,既要符合没有面世又要符合吸金能力超强这两点,绝地求生这款不同以往fps游戏的大逃杀类型游戏便是不多的选择之一!
一个让开发它的游戏公司市值翻了六十倍的神奇游戏,一个轻轻松松一年能赚超过十亿美刀的游戏,一个让网吧硬件大换血的游戏!
(有一款和绝地求生类似的游戏在全球也很火,但天朝玩家并不多,叫堡垒之夜,不知道哪些书友玩过。)
但凡能让网吧老板舍下血本提升硬件的游戏,绝对都是红极一时的游戏!
比如当年登陆天朝市场的魔兽世界,几乎一夜之间将全国网吧吊起来鞭笞了一顿,各种花屏,乖乖
钱提升硬件,不然就只有倒闭……
石易宁对绝地求生这款游戏非常熟悉,是他以前经常玩的一款游戏。
忙碌了一天之后,夜
静之时开几局游戏,缓解一天的工作压力,是一天之中最愉快的时候,偶尔也会和朋友同事去网吧开黑,那种
况比较少。
既然有了方向,那么就朝着这个方向去规划。
第一步当然是组建一家游戏制作公司,这个好说,有钱就能行,无非是购买设备和招聘一批相关领域从业者,然后第二步出现了两个方向!
石易宁非常清楚绝地求生的制作
是布兰登·格林。
这位老兄可以说是将大逃杀这个玩法加
到游戏当中的开创者,而现在这个时候的布兰登·格林,应该在米国圣地亚哥和索尼合作制作《h1z1》这款游戏。
如果一切不出意外,来年的年初,布兰登·格林会接到蓝
游戏公司的邀请,随后成立专门的游戏开发团队,为绝地求生的面世奠定了基础。
目前问题就出在这个地方!
布兰登·格林的关键之处在于掌握了大逃杀这个核心玩法的
髓,但是石易宁比原作者了解得还要
刻与透彻……
他完整的经历过绝地求生的诞生、巅峰、辉煌与衰败。
对于绝地求生的玩法可以说了若指掌,对其发展与兴衰也是知之甚详。
因为喜
,所以专门去了解过,知道这款游戏从游戏圈到娱乐圈,从娱乐圈到社
圈的所有蜕变过程。
大言不惭的说,如果绝地求生能够重新登陆市场,石易宁认为在他的经营之下,很有可能超过上一世绝地求生的辉煌成绩。
当然,也有可能扑街,不过概率非常小,非常非常小……
综上所述,石易宁完全可以撇开布兰登·格林,建立游戏开发公司组建自己的团队,然后把游戏开发出来,撇开所有原本应该出现在游戏创作过程中的其他参与者。
这样做的话可以节省很多时间和资金,不过有可能会涉及到一些内容的版权纠纷问题,用到的一些游戏模组可能在布兰登·格