第二个原因则是唱反调飞叶风
的实用
,并没有游戏中那么夸张。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
游戏中你只要有pp(招式点数),
灵就可以无限制释放技能,然而现实中不行。
说到底,
灵始终是一种生物,只不过有着特殊的能量罢了,它们也会感到疲惫。
飞叶风
作为威力足足有130的
系大招,完全释放所需要的能量是很庞大的。
以火焰
为例,类似招式有燃烧殆尽(又称过热),对于目前的它而言,释放一次完全的燃烧殆尽技能就足以榨
它。
用完之后的
灵基本处于一个任
宰割的状态,想用第二次都得缓好久。
不然所谓的属
大招也不会被称之为大招了,这种招式都是在最为极端的
况下使用起到寻求翻盘点的作用,正常的对战中基本用不出来。
即便说唱反调特
能使得
灵在使用了大招之后改变其副作用,提升自己的攻击能力,但是没有足够的能量释放技能,那这将毫无意义。
想要做到如同游戏里面那样六连飞叶风
是很不现实的,其本身就是一个压箱底的翻盘招式,不可能当做常规技能使用。
要是君主蛇真有那个能力,哲也觉得普通技能A过去也可以做到相同的效果,大可不必这么
费输出。
其三,在于技能配招的问题。
藤藤蛇一系的
灵是可以学会生长(强化自身,提高物理和能量攻击能力),盘蜷(集中
神强化攻击、防御和命中),自我激励(激励自己提高物理和能量攻击能力)、冥想(集中
神提高能量攻击和防御能力)以及剑舞(跳动战舞,强化攻击)这几个技能的。
如果是唱反调特
的藤藤蛇,那么这几个技能基本上就被永久封存了。
哲也完全可以通过训练,让未来的君主蛇对于这几个技能有着极高的熟练度,在对战的时候强化自己。
其效果不比唱反调的飞叶风
弱,而且从战术上来说更加实用。
飞叶风
依旧可以作为一个翻盘技能成为底牌。
当然,这并不是说唱反调特
无用,而是相对来说没有想象中那么厉害。
毕竟换一个角度来看,唱反调特
能够有效的抑制对面的对手给你加debuff(负面状态)的欲望,不然就变成资敌了。
这也可以限制对手的出招。
不过哲也更加信奉的是自己对于自身的强化,三次多拉贡
死强化还不能秒你?
总不能把希望寄托在对面会给你无脑上状态吧,没有
是傻子的。
没有唱反调特
的君主蛇就正常作战呗,反正该增或者该减的状态都是不可避免的,火焰
也是一样的作战方式。
所以综上几个原因,对于自家藤藤蛇小可
没有唱反调特
哲也还是相当满意的。
紧接着技能方面,哲也就更加满意了。
不得不说,联盟培育就是联盟培育,在遗传技能的全面
上,比野生的
灵要强太多。
甚至数量上都比冠军资质的火焰
要多。
当然不能这么简单的对比,还是要考虑遗传技能的不同的,火焰
那几个遗传可比藤藤蛇来的麻烦。
而且他也是有点疑惑的,从他对于遗传学的学习来看,青
场地、魔法叶和甜甜香气他能理解,无非就是藤藤蛇的父亲应该是罗丝雷朵。
但是最后一个自然之恩,好像罗丝雷朵没有办法遗传给藤藤蛇的吧?
是他记错了?不会吧?
姑且先放到一边,等会去问问博士好了,可能是自己的学习还不够到位,遗传学也不是自己攻克的主要方向。
藤藤蛇对于青
场地的遗传可以说很大程度上弥补了哲也持久力不足的窘境,至少现在在野外他有一定的恢复能力了,可喜可贺。
虽然不是正统的如吉利蛋一类的治疗手,但是也是相当不错。
当然这个是早有预料的,不然他也不会想要
系御三家。
虽然场地类技能稀少,但是对于联盟出品的
系御三家而言,这个技能都算得上是标配了。
魔法叶这一个技能,则是很好的进一步补足了藤藤蛇前期的攻击能力弱的问题,威力60,配合着青
搅拌器,在前期战斗上绰绰有余。
不仅如此,自带能量锁定的魔法叶是为数不多的百发百中的技能,战略意义还是很高的。
至于说甜甜香气和自然之恩,这两个属于额外之喜。
哲也思考着,甜甜香气倒还好说,释放甜味气息,可以作为辅助技能使用,对此他有过方案和对战的想法,之后可以实验一下。
但是自然之恩,这就真的出乎他的预料了。
毕竟这东西不在一般的藤藤蛇的技能列表里面,他还真的没有好好思考过。
“能