在测试完了所有的数据后,罗姆尼带着极地冰熊王咆哮,
海潜水了一波。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
根据咆哮和自己的
海潜水数据,一个是三千五百六十二米、一个是两千三百一十七米来判断,抗压能力和体型的大小有一定的关系。
体型极大,防御力高,但抗压能力未必强。原因是同实力下,每平米身躯的承压数增大,体型越大要承受的水底压强越多。在这种
况下,不是浮起来,就是被挤压。
咆哮比罗姆尼更早受不了水压,便是这种挤迫感更强,让他明显的感觉到难受。
就如同重力作用在不同重量的
身上的差异一般,更轻的
在重力变化的时候,所承受的重力系数的变化,则会更小。
举个简单例子,一个
重100公斤,那么正常
况下就是98公斤的重力,也就是1g的重量。若是到了三倍,那根据重力公式g=mg来计算,那就是294公斤的重力值。若重量是200公斤,那么就是588公斤的重力值。
这还是在罗姆尼前世时的算法,若是在神赐位面,重力明显比罗姆尼过去的世界更高些,那重力的基础数值必然是比9.8要高的。
同样的实力层次,罗姆尼的体积比咆哮小了何止三倍?
因此,罗姆尼在所有测试都完成后,亲自送走咆哮时,还小小的有些庆幸。
庆幸的自然是火魂族虽然不是
类,但实力的提升却不会像魔兽一样必然存在体型的提升变化。若是每一层级的晋升都有体型的增幅,那么罗姆尼现在怕就是个巨
了。
到那个时候,或许就要喊自己是凹凸曼,而非火魂
了。
罗姆尼不知道的是,其实所有物种的进阶,都可以有选择
的提升自己的种族天赋。因此,并非火魂族不能够变得更大,而是基因的选择上,物种自己选择了更适合自己的进化方向。
若是有一
有需要,罗姆尼说不准还真的会变得无比巨大。
如同六足巨
,如同三
怪鱼,如同咆哮一般。
海水
漾,冰块沉浮。
收好了检测装备的罗姆尼,盘腿一
坐在地上,开始了新的思考。
这一
的思考,罗姆尼决定让自己的技能被固化起来。
之前使用过的超音速
踢,超音速连踢等招式,都是茫茫然时用出来的,并没有像魔法技艺和骑士战技一样被固化。
为了方便自己以后的战斗,以及应对接踵而来的各类神明的挑战。
罗姆尼决定以超音速系列为基础,塑造一套属于自己的战技。
首先要固化的,是超音速
踢。
这一招经过了黑水神的实战检验,有着必需要固化的理由。
因此罗姆尼在固化它的时候,小小的升华了一下,打造出了三个招式。
一个是基础款的超音速
踢,一个是超音速连踢,一个是超音速速踢。
其中,超音速
踢是通过超音速飞行的速率,来进行一次踢击。
攻击的度数会在普通的攻击力上乘以两倍,也就是如果罗姆尼的普通一击攻击力是六万,那么用超音速
踢,攻击力就会去到十二万。
而超音速连踢,则是超音速
踢的进阶,是连续进行的超音速旋风腿。攻击力的倍数是一点五倍,但可以最多连续踢出三十六脚。
计算一下,如果攻击力是六万,那么一击就是九万,连续三十六脚就是三百二十四万的攻击力。
数据走到这里,罗姆尼心底叹息一声,感觉黑水神死得不怨。
虽然不知道黑水神的生命力强度,当就以它的防御力系数来计算,承受了自己的超音速
踢再承受自己的超音速连踢,它不死就真的是匪夷所思了。
最后一招超音速速踢,则是以零点五的倍数,迅速的在超音速的一秒速率下踢出六百脚,这一招是为了应对群体战斗固化的。
虽然倍数只有零点五,但六百脚每脚踢不同的
,也能产生一千八百万的总攻击力伤害,但实则每一个个体受到的攻击力度数只在三万,远远低于超音速
踢和超音速连踢。
考虑到这是群攻技能,若要清理普通兵的话,三万的单体数字已然绰绰有余。
踢击的招式固化好后,罗姆尼开始了拳击的招式固化。
同样是一个系列,罗姆尼固化了超音速
击,超音速连续
击和超音速光拳。
其中超音速
击是两倍乘数,连续
击是一点五倍,光拳则是零点五倍。
击和连续
击无甚不同,都是跟踢击一般的超音速攻击,但超音速光拳,则显然跟超音速速踢有不同。
基于自己的移动速度配合,超音数光拳能够在一秒内击打的速度面便在六千二百拳,而攻击范围则在半径五百米内。
因为速踢需要用腿部来攻击,而光拳仅仅需要