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貌变动,‘祸源点’的分布和危险程度受到影响。
枇杷市十多公里范围内的‘祸源点’确认加清除得差不多,只有更远些的任务。
温久对于西面或是西南、西北面的任务毫无兴趣,前后两天在那边大范围飞行,心中清楚的很。
邪气息只要没恢复到正常水平,哪怕接了探索任务,得出的‘祸源点’危险程度未必
确。
“嗯…正北面吧。”
枇杷市南面朝向常乐市,又是邪神灾难的重点清扫区,全是些确证方面的任务;
西面肯定不去的;
正东面邪煞骨骑预警,接近作战区域的任务全都下架,避免影响特侦队、特战队行动。
最后留给温久的选择是枇杷市往北。
要说正北方向,还真是从未涉足的领域,更北方其实是另一个城市群,与天马城市群间存在大段旷野,俗称就叫旷野地区。
类建造城市的原理先前简单介绍过:
选一个地貌还行、危险点点位较少的区域形成聚居,通过小幅度改变地貌的方式,渐渐把原有的少量‘祸源点’堵掉。
这部分气静脉没法从原有的‘祸源点’冒出,就会从而从其他地方冒出,形成新的‘祸源点’;
又或者提升其他‘祸源点’的危险。
所以,城市范围内不存在‘祸源点’,周围一圈也被尽可能堵塞,再到更远处往往是高发地带。
以天马市为中心,常乐市、枇杷市、葫芦市形成一组城市群,相互间保持较近的距离,‘祸源点’数量尽可能减少。
也导致这组城市外边‘祸源点’数量多、危险强。
另一组城市群需要隔开尽可能远的距离,避免超大领域内气地脉全被堵塞,在某个地方直接炸出5星‘祸源点’。
温久选择的正北方向,就是天马城市群到下一组城市群之间空出的广阔旷野…