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“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取”
“裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”
“《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”
“所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”
“我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧
过场,都必须能省则省,否则这剧
模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点
,对此颇为赞同。
包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”
“第一,角色方面。游戏用第一
称视角,这样可以省下主角的
物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”
“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌
有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”
黄思博点
:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧
。还得有配角
物。”
“配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小
孩。”
包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小
孩设定为不能说话,这样就可以不做剧
对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”
黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧
?”
在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧
、表现
物
格的关键因素。
本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?
包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小
孩说话,那么我们还要找专
配音,还要给小
孩的模型调
型,工作量不小。”
“而且,我觉得小
孩不说话也不影响剧
,我们可以用很多种方式来展现。”
“比如,她的行为、眼神、动作等等。”
“如果是一个哑
物的话,小
孩是最佳形象。”
“这个小
孩的存在,主要是有两方面的作用。”
“第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小
孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的
绪,让游戏不会完全陷
‘突突突’的单调
绪中。”
“第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个npc进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小
孩正好可以爬过去帮主角开门。”
“这样一来,不管是从
感上考虑还是从实际的帮助考虑,小
孩对玩家来说都会非常重要。”
黄思博点点
:“嗯,听起来不错!不过我有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融
丧尸、小
孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”
包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场景。”
“有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧
体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”
“我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的跨国公司在这里进行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的强大战士。”
“这样一来,主角在剧
模式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是要塞内部的‘秘密基地’风格就可以了。”
“我们可以有很多办法来区分关卡,比如怪物的变化、场景的细微调整等等。同样都是‘秘密基地’风格,我们稍微加一点贴图改一改,就可以细分出不同的场景。”
“比如,一些场景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成的锈迹斑斑、血
粘稠的效果;一些场景保持着要塞的原状,只是变得一片狼藉;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重的
损……”
“同一种场景,我们可以做出来三四种效果,直接就可以解决游戏中所有的场景需求。”
黄思博摩挲着下
:“嗯,这个点子确实不错!不过,既然是邪恶跨国公司的海上基地,为什么会有一个小
孩?”
“这个很好解释。”包旭说道,“小
孩身上携带着特殊的抗体,所以被跨国公司抓来做试验。试验的过程张,小
孩失去了说话的能力。”
“妙啊!”
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