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这些都只是比较初步的设计。
在游戏开发的初期,只要大致确定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期准备工作(比如提出美术需求)可以顺利完成就可以了。
更加详细的内容和细节,可以在游戏的开发过程中持续完善,一些设定和内容也是可以随时改动的。
马一群详细地向众
讲述了游戏的世界观,以及众
需要负责的工作。
相对而言,大家对筛稿的工作没什么兴趣,反而是对《回
是岸》这款游戏的剧
更感兴趣一些。
因为到目前为止,终点选上来的稿件,质量实在是不咋样。
如果真有那种开
很有趣、节奏快、
节新颖、引
胜的好书,大家的
绪可能还更兴奋一些。
但,没有。
也就是说,大家再怎么选稿,也基本上不可能出现一本
款,一下子把整个网站都带红的那种。
至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑自己都一知半解的,再去指导别
,万一帮倒忙呢?
但《回
是岸》这款游戏可就不一样了。
腾达游戏的最新力作!
投资千万!
裴总亲自
刀!
无论怎么看,这游戏肯定都是要大
的,即使不能像《海上堡垒》那样赚很多钱,肯定也能像《游戏制作
》一样赚足
碑。
如果参与这款游戏的研发,甚至亲手写一段游戏中的剧
,那到时候就可以跟朋友狂吹一波了!
朱安兴听完了马一群的介绍,两眼放光。
“马哥,我想写!”
“我们是不是可以直接把写好的内容直接发在咱们网站上?可以当做是游戏的官方了。”
“我们可以分一分任务,每
负责一部分内容,包括游戏的整个编年史,以及里面各个boss和npc的背景故事,作为游戏的补充。”
“虽然不一定用得上,但这总比我们漫无目的地抓瞎、闭门造车要好多了。”
马一群想了想,好像也是这么个事。
反正现在也没什么事
做,哪怕是亲自动笔写网文,很多
也不知道要写什么题材。
那
脆就大家一起写《回
是岸》的剧
,等写出来之后,挑选一部分剧
放到游戏中就行了。
马一群点点
:“可以,那大家在审稿之余,就多多考虑一下《回
是岸》的剧
吧。”
“以后咱们每周都开一次会,专门讨论一下剧
的设计,我来给项目组那边反馈。”