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裴谦正考虑着,有
来办公室敲门。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
抬
一看,是吕明亮。
“裴总,概念图已经出了几张了,您要不要看一眼?”
之前吕明亮已经把《回
是岸》所有的概念设计全都
给阮光建来做了,包括场景、角色、怪物、装备、武器等等。
这些内容,阮光建自己一个
肯定是完不成,不过他现在已经有工作室了。
毕业之后,阮光建凭借着积攒起来的名气和
脉,在魔都开了一家小工作室,就在他原本上学的财经大学旁边。
工作室的名字叫做“光环工作室”,凭借着《鬼将》、《游戏制作
》以及其他的概念设计作品,现在已经在业内很有名气了。
阮光建原本寝室的几个同学都被他拉进工作室里,而且最近因为效益不错,又招聘了一些新的
手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活了。
随着名气提升,资源站上慕名找来的游戏商也越来越多,往往需要排期。
尤其是想请阮光建亲手画,不仅价格越来越高,排期也越来越难了。
不过,对于腾达游戏,阮光建一直是非常够意思的。
不管你们什么时候有什么需求,在不影响现有排期的
况下,一定优先完成!
在《回
是岸》的剧
、世界观架构和各种美术需求出来之后,吕明亮就第一时间找到了光环工作室,把概念设计的重任
到了阮光建手上。
现在,第一批概念图已经出来了。
裴谦在吕明亮的陪同下,把这些概念图看了一遍。
先是几张场景概念原画。
地势险要的鬼门关,在绵延的群山之中,两侧是奇绝的山峰、前方是冤魂缭绕的万丈
渊。
一座高大的青灰色牌坊上萦绕着青蓝色的雾气,牌坊上森然狰狞的古体字让
不寒而栗。
鬼门关后,是蔓延到远方尽
的黄泉路。无数的冤魂在黄泉路上徘徊,浑浑噩噩地往前走着,不知疲倦。
在黄泉路两侧,是翻滚的青色云雾,时不时地有
枯蜡黄的手从云雾中伸出来,努力地想要抓住黄泉路上的
拖下去。
跨越了忘川河的奈何桥,已然是一片森然鬼蜮,几个招魂灯笼挂在空中,一个个游魂茫然地走过,或是消失在远处的雾气中,或是直接从桥上坠落,落
忘川河中再也不见踪影。
除此之外,也有几张零散的物件图,还有一些怪物的概念设计原画。
比如
败的寺庙、佛像、土地庙、土地像、普通的厉鬼、残
的武器、招魂幡等等。
怪物有奈何桥上的孟婆、地府四大判官等等。
虽然这些怪物的形象有很多游戏用过,但阮光建肯定会完全重新设计,用他擅长的那种风格来画,这种暗黑风相当突出,让
印象
刻。
看完了几张原画,裴谦不由得感慨。
“阮光建这个发挥,还真是稳定啊。”
言下之意是,你特么稍微发挥失常一次不行么?!
关键从《鬼将》到《游戏制作
》再到《回
是岸》,这
的画技好像还在不断进步,这可真是太要命了!
能够明显感觉出来,《回
是岸》的概念设计稿出得更快了,一些风格也更加纯熟了。
相比于《游戏制作
》来说,《回
是岸》的内容更适合阮光建的史诗水墨油画风格,这可能也是他发挥越来越好的重要原因之一。
吕明亮非常赞同裴谦的看法,点
称赞道:“是啊,只能说大佬就是大佬,始终这么稳!把原画这块
给他,真是太放心了!”
裴谦:“……”
他很想彻底拉黑阮光建,以后就不要再合作了。
但是,没理由啊!
家画得这么好,而且还给打折,风格还适合,找什么理由终止合作?
不过好在《回
是岸》本身也不是靠画面取胜的游戏,劝退玩家主要还是靠玩法,再考虑到找阮光建确实可以多花钱,裴谦也就忍了。
“挺好,就按这个继续吧。”
裴谦看了半天,也没看到什么
绽,这几张概念图画得太好了,改动哪里都不合适。
原画这块的内容他确实不太懂,只能任
宰割了。
听到裴谦的话,吕明亮不由得感慨道:“裴总和阮大佬果然是心意相通,惺惺相惜啊。”
“阮大佬说了,等这次的项目完成了,他可能会休息几天,到时候可能来京州一趟,来我们公司看看,顺便拜访一下裴总。”
“毕竟您两位在网络上神
已久,一直都没见过面,终究是有些小遗憾。裴总您应该也是这么想的吧?”
裴谦嘴角微微抽搐。
我这么想的个
!
我一点都不想见他啊!
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