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“在游戏之初,每个
都知道,迎接自己的将是一段无限痛苦的旅程。闯出了小村落,到达城镇,离开了城镇,踏上鬼门关,之后还有黄泉路、奈何桥……直到最后的阎罗正殿、无间地狱。”
“越往后,怪物就越强!”
“整个游戏旅程就像是一个无边的苦海,你内心中的声音一定在不断地对你说:回
是岸,回
吧,没必要再坚持了!”
“而官方也在通过许多种方式强化你内心的这种感觉,比如一直在出现的墓志铭,以及快到退款时限的提示。”
“这时候,如果你遵从了内心的声音,选择了放弃这款游戏,那么恭喜你,你达成了‘回
是岸’的结局。”
“你放弃了,你自由了,仿佛脱离了苦海。”
“但,对于游戏中你扮演的角色而言呢?”
“他看似回
是岸了,实则永远地丧失了改变这个世界的机会。他跟那些漫无目的地在黄泉路上游
的、丧失了三魂七魄的怪物一样,只能永远地在苦海中沉沦。”
“有没有感到游戏的次元壁被打
了?”
“是的,游戏中的主角很苦,你也很苦。他的每一次死亡,你都感同身受。而你放弃了,自以为逃离了苦海,却永远失去了拯救这个世界的可能。”
“是不是明白这游戏的代
感在哪里了?”
“但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛?”
“你们真觉得到此就结束了吗?”
“大错特错!”
裴谦不由得扶额,感觉整个
有点虚脱。
他已经无法想象乔老湿接下来会说出什么了。
脑补都脑补不出来……
“前面提到过,‘普渡’让
逃课,但只能打‘六道
回’结局。但其实,六道
回结局,是一个不折不扣的假结局!”
“六道
回结局中,主角认为自己已经逃出这个令
绝望的世界,可实际上却只不过是再度进
了同样的
回。”
“证据就是在初始的小村落有一个垂死的老
,主角必须杀死他,才能跟随他的灵魂踏上黄泉路。”
“可如果玩家达成六道
回结局,来到二周目,就会发现这个老
拿的是和自己同样的武器、穿的是同样的衣服,这个老
,其实就是玩家自己!”
“大家注意,即使不拿‘普渡’,玩家也是可以打通六道
回结局的,只是要打的怪物会更多、难度会更高。”
“‘普渡’是专门为了六道
回结局而生的武器,用它不仅可以跳过一段游戏流程,还可以较为轻易地击败这个结局的怪物和boss。”
“为了获取‘普渡’,玩家需要死亡六次,这也象征着经历六道
回、第七次悟道、开启新生。”
“一切看起来都是那么的巧合,而且完美,对吗?”
“玩家会觉得用‘普渡’可以逃课完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本的六道
回结局,更让
开心。”
“但这也只不过是在欺骗自己而已。”
“只有放下‘普渡’,用自己的实力去受苦,去战胜无间地狱的最终boss,你才算是打出了真结局,真正地结束了这个世界的苦难。”
“说到这里,大家应该明白了吧?”
“《回
是岸》这款游戏,用这种高难度的做法,完全打
了游戏的次元壁!高难度让玩家和里面的角色,产生了
神上的高度统一!”
“如果你知难而退,选择了放弃、选择了退款,那么你就达成了‘回
是岸’结局,游戏中的角色放弃了自己,永远在苦海中沉沦;”
“如果你用‘普渡’逃课,只打那些很简单的boss,达成了‘六道
回’结局,那么你也只是在自欺欺
而已,游戏中的角色依旧没有跳出这个
回;”
“只有放弃‘普渡’,真正地和游戏中的角色一起承受这些苦难,不断地磨练自己,让自己变得更强,才算是打出了真结局,而游戏中的角色也才真正地拯救了这个世界。”
“所以我说,手残的玩家,反而更适合这款游戏。”
“因为那些大神,他们感受不到主角在这个绝望的世界中内心的那种挣扎,自然也就无法突
次元壁,无法对这种苦难感同身受。”
“而只有手残玩家用自己的努力和血汗,一点一点地前进,最终打通这款游戏,才能获得真正意义上的涅槃和升华!才能真正地理解这个世界,理解这款游戏的
神内涵!”
“所以,很多
说这游戏很难,很劝退,我要说,确实如此。”
“这游戏确实很难,但,也正因为它很难,所以征服之后,才会更有成就感!”
“一个小土包,没
会在意它的存在。”
“而如果是珠穆朗玛峰,就会有无数的登山者去征服。”
“所以,我希望那些知难而退的同学们,不妨购
试
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