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裴谦很想换一个英雄,但是已经锁定了,而且游戏马上就要开始。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
没办法,只能凑合着玩一玩了。
还没进
游戏,裴谦就已经发现了一个相当不妙的征兆。
大家都非常默契的选择好了自己的分路!
每个
的
像旁边都有一个标签,另外三个
很快就调整了自己的标签,显示为:中路、游走、下路。
马洋也煞有介事地把自己的标签改为了“指挥”。
裴谦点开标签,发现只剩下最后一个标签,就是“上路”。
裴谦不由得一惊,这不就是记忆中非常经典的分路模式么?
不太对啊?
裴谦突然有了一种仿佛时空穿越的错觉。
上中下三路的称呼没变,但是“打野”和“辅助”的叫法改成了“游走”和“指挥”。
在裴谦的印象中,lol的分路其实在s1的时候就已经出现了。
虽然s1的时候游戏尚未完全成型,分路方式也处于群魔
舞的状态,但s1世界总决赛时,欧洲的顶尖队伍已经摸索出了这样一套分路,保证了团队资源的最大化利用。
而后,这个分路的方式就被称为“eu流”,不断发扬光大,并在之后被拳
公司官方钦点称为游戏的标准分路方式。
事实证明,这种分路方式的收益远大于弊端。
最大的优势就在于,大大降低了新手的上手难度。
每个分路都有明确的标准,有适合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂游戏,但只要忠实地按照分路完成自己的职责,五个路
也能做到很好的团队配合。
不至于团队内部互相抢夺资源,还没开打先闹起内讧。
不管怎么说,这个套路应该至少还有一年才出现。
怎么gog里,这么早就出现了?
虽说具体的叫法不太一样,但实际达成的效果没什么区别。
而且,也不知道是谁这么
贼,辅助不叫辅助,而叫指挥。
也难怪马洋这么喜欢抢风
的
,会心甘
愿地打这个位置……
裴谦感觉到一丝不妙,不过想了想,还是觉得不要惊慌,不要着急。
这才刚刚进
游戏而已,全面地体验过游戏之后,才能下定论。
裴谦首先把这个“撒币刺猬”的技能看了一遍。
被动技能是花钱。
q技能是在被背刺之后撒币。
w技能是驱逐员工不要加班。
e技能是送员工出去旅游。
r技能是不断背刺自己……
裴谦看得脸都绿了。
这个设计师是谁啊?有大问题!
影
,绝对的影
!
这要是放在万恶的旧社会,文字狱必须得安排上!
不过裴谦转念一想,现在是光明的新社会,做老板的,还是要大度一点。
算了,得饶
处且饶
,到时候就只是送一个带薪的东非大裂谷旅游或者鬼屋惊喜套餐吧。
随着游戏的进行,裴谦发现了更多问题。
相比于《神启》,这款游戏的难度大幅降低了!
补刀稀烂也能获得经济,死了不掉钱,终结
有额外赏金,地图全面缩小让队友支援更快……
裴谦感觉有些不妙。
这上手难度降低了很多啊!
不过玩着玩着,裴谦又发现了一些比较乐观的因素。
首先,就是游戏平衡
稀碎。
裴谦发现,这个莫帝斯特实在太强了!
不仅非常
,而且正常发育的
况下基础伤害数据也非常可观。
打团的时候,只要开大选一个合适的时机
场,就可以在团战中疯狂搅屎,可以用w技能封住敌
的退路,然后冲到
堆里疯狂撒币。
就连逃跑的时候,都能一边跑一边对敌
造成伤害。
甚至还可以用e技能把老马扔到
堆里,非常好玩。
当然,老马很快就用饕餮把裴谦的英雄一
吞下,吐到了敌
堆里作为报复。
不过二者的结果却是天壤之别。
裴谦作为一个很
的上单,一边挨揍还能一边输出,老马把他吐进去等于一次完美开团。
而老马玩的饕餮只是个比较
的辅助,被裴谦扔进去之后很快就被集火一顿胖揍。
当然,对面也不敢真的下死手,知识象征
地打一打就让老马逃生了。
毕竟不想丢工作。
稍微感受了一下之后裴谦就发现,gog这款游戏目前好像完全没有考虑平衡
的问题?
又或者是考虑过,但考虑得不够。
强力的英雄和弱势的英雄
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