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“那么,什么是游戏制作者真正想要表达的内容呢?”
“这其实很好区分。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址”
“游戏中所映
出的现实问题,也就是官方正在微博活动中征集的内容,这是《奋斗》这款游戏‘镜子’的作用,用复现现实元素的方式,让每个
都能通过这款游戏看到现实。”
“但如果完全映照现实,显然纪录片或者纪实题材的电影,会是一种更好的载体,能够更客观地将所有内容展现在大家面前。”
“而《奋斗》是一款游戏,之所以要采用游戏这种载体,就是因为制作者可以把自己想要表达的内容,和游戏机制结合起来!”
“所以,那些跟游戏机制结合起来的部分,才是制作者透过这面‘镜子’,真正暗示的内容!”
“接下来,是一系列的问题和解答,这些问题,都是制作者留在游戏中的不合理之处,也正是因为不合理,所以它们才是谜题。”
“大家可以好好思考一下,它们背后蕴藏的含义。”
“【1】游戏为什么要分成穷
版和富
版,分别定价,并且规定一起购买无法享受折扣?”
“一方面是因为定价本身就是一种行为艺术,比如强调‘
生没有第二次机会’,我们可以选择游戏,但其实并不能选择自己的
生;另一方面则是因为,鼓励穷
去购买富
版,鼓励富
去购买穷
版,让彼此不是拘泥于自己的世界里,而是能够真正代
对方的生存环境。”
“在游戏中,穷
和富
的生存环境有着巨大的差异,以至于他们彼此已经完全无法互相理解。”
“富
主角问,穷
为什么不能抽出时间来陪伴自己的孩子,能比一大家大公司的总裁更忙吗?”
“这是因为富
主角从未真正把自己带
穷
的处境,所以无法理解底层的穷
为什么没能力支配自己的时间;”
“穷
主角认为,只要奋斗就能获得更好的生活,要向优秀的
学习,改变穷
思维,就能改变自己的
生。”
“这是因为穷
只看到了富
鼓吹的努力,却往往忽略了富
背后海量的资源为他提供的加持。很多富
鼓吹自己‘努力之外的财富为零’,鼓吹自己白手起家,而穷
还信了,为什么?就是因为穷
没法知道富
的
脉、思维方式、教育背景等等,给富
带来了多大的好处。”
“包括那个杀
者认为富
是骗子,也是因为他原本相信富
,后来发现富
只说了一部分的真相。”
“所以,这个定价策略,本身就是在鼓励穷
和富
,互相在游戏中体验对方的
生,走出自己的认知盲区,用更加全面的视角去看待这一问题。”
“这种做法就是在打
次元壁,用现实中的决策去决定你在游戏中的体验,而这种做法,只有游戏这种艺术载体可以达成。”
“【2】游戏的英文名为什么要用struggle?”
“这恰恰是语言的绝妙之处。如果单纯表达‘奋斗’的含义,那么fight或者strive显然更好一些,这两个词更加积极、正面,也更符合奋斗的原意。”
“但是struggle这个词,不仅仅有奋斗的意思,也有斗争、挣扎的意思。再结合全英文的故事背景,很容易发现这其实是一种双关:富
是奋斗,而穷
是挣扎。”
“理解了这一层含义之后再回
看‘奋斗’这个中文译名,就会平添一层讽刺意味,你会知道,虽然都是奋斗,但富
的奋斗和穷
的奋斗,根本不是一个东西。”
“富
的奋斗,是在缥缈的云端,想奋斗了就往上飞一飞,不想奋斗了就躺下打滚,但不管怎么折腾,还是在云端;”
“而穷
的奋斗,是在不断下沉的泥潭,努力奋斗也只是让自己不要下降得更多,一旦停下就会立刻被泥潭所吞噬。”
“【3】游戏中的角色,为什么要如此脸谱化?”
“在玩游戏的时候大家会发现,富
都是英俊帅气、光鲜亮丽的,而不同的穷
,都符合我们对这种
的刻板印象。”
“甚至游戏的画风对每一个角色的外观、神态和表
都进行了夸张,让它们不再像是一个活生生的
,而是变成了一张张脸谱。”
“这显然不符合游戏的题材,因为现实主义题材想要突出现实感,就要尽可能做得真实,而脸谱化的角色、夸张的美术表现,都会削弱这种真实感。”
“一方面,它削弱了玩家的不适感,另一方面,它也让玩家不要太沉溺于角色本身的视角,能够以更高的维度、更超脱的心态去看待这些问题。”
“脸谱化是每个角色形象的高度凝练,同时,这也象征着《奋斗》这个故事是许多个故事的高度凝练。”
“游戏中用一个个脸谱来代表某一类
,而游戏也用一个穷
、一个富
的
生,来折
所有穷
、所有富
的
生
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