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易趣公司将积极配合工作,全力支持主管部委的决定。
座谈的效果很好。
而在教育部的座谈中,
隋波则不光提到了网络游戏问题。
而是从更高的立意,更广泛的角度,
就易趣在业务实践中,对于互联网发展过程中,对中小学生所带来的
远影响,提出了一些自己的意见。
他说,随着互联网的发展,
网络环境
益复杂多变,网上的信息也是庞驳杂
。
现在缺乏在网络信息内容上的筛选,有些不良信息,会对一些未成年
产生不好的影响。
易趣公司也考虑到了这个问题,
在百度搜索的信息抓取,在网吧管理的未成年
登记、网吧管理软件的不良信息屏蔽等方面,也在尽自己所能的进行一些控制。
虽然易趣是一家民营互联网公司,
但是易趣公司一直有着强烈的社会社会责任感,
也希望能够在参与国家信息化建设的过程中,
积极促进互联网更加健康的发展,营造更好的网络环境。
他还提出,
易趣公司很希望能够在引领互联网技术革新的同时,
在教育部的指导下,积极投
到教育事业。
与部委、学校、科研机构一起协同创新,探索信息时代,教育教学管理的创新模式。
并介绍一些易趣公司的新产品,
比如“百度百科”、“百度翻译”、“百度学术”等产品的构想。
隋波的一些想法和建议,
教育部有关领导还是挺感兴趣的,
也勉励隋波作为当代优秀大学毕业生的代表,易趣作为国内领先的互联网公司,
要始终保持科技创新的
神,和勇于担当、敢负责任的企业态度,
为国内的互联网公司做出表率。
座谈结束后,
隋波才长出了一
气……
要知道,虽然教育部不直接管网络游戏,
但是对这方面话语权可是非常大的!
当初怼盛大最狠的,就是这个部委了。
还好,易趣旗下业务和产品线比较多,总能找到合作的地方……
最后,
隋波因为有着青联委员的身份,
还和共青团下属的中国青少年基金会,达成了一项合作。
易趣将投
2000万元,和青少年基金会,共同发起“易趣希望小学”项目,
将在三年内,在西部地区兴建100所希望小学。
至此,
隋波才算完成了,他为消除《传奇》游戏以后的不良影响,
而提前做的预防措施……
……
当然,除了一些隐患之外,
这次《传奇》的成功上市,对于易趣和隋波接下来的整体布局,还有着非常多的益处!
首先,通过这次对《传奇》上市的整体推广,
易趣公司第一次打通了集团各业务线资源,首次尝试了全渠道营销。
效果出奇的好……
这一点,对于接下来公司推出其他新产品,无疑有着很大的借鉴意义。
同时,
通过这次《传奇》营销,
也对易趣的合作伙伴和客户,展现了易趣平台的推广实力!
接下来,易趣可以尝试,
为一些重要客户进行类似的整合营销。
这也极大的提升了易趣公司广告平台的市场影响力和品牌。
另外,
《传奇》的成功,
对游戏事业部其他工作室团队,激励和振奋效果也非常大,
本来像祖龙、天下、可乐、天晴这几个工作室,
都是易趣刚刚收购。
从
员心态,到对易趣企业文化的融
方面,磨合还远远没有完成。
总有些
心浮动……
但《传奇》上市这一役,
彻底让这些游戏开发
员,明白了易趣公司恐怖的实力。
这才是中国第一互联网公司啊!
有了易趣这个平台,他们只要能够研发出好的游戏,就不愁没有市场!
一时间,
这些工作室都跟打了
血一样,拼命开始研发新游戏……
最后,
就是那些互联网公司和游戏制作公司了。
互联网公司是看到了网络游戏业务的潜力,
新
、搜狐、网易,这些大的门户网站,开始纷纷布局游戏业务。
最郁闷的是老丁,
刚收了个游戏团队,结果又被隋
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