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第三百八十五章 不要负反馈!

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了,可我还是渴怎么办?”

图特:“险狡诈的龙华国!”

啪!

图特把自己的钱包都拍了上去。

刘维这才放下可乐,说道:“饮料虽然好喝,但还是节制点好!”

李苍一个白眼扔过去,看着激动不已的图特,还是没有翻译这句话。

刘维露出一个心满意足的表,然后又迅速收敛,紧接着又是一个神神秘秘的表,低小声说道:

“降低负反馈!”

图特听的一脸懵

啥玩意!

降低负反馈?

《英雄联盟》的负反馈就已经很低了,还降低?

再降低不就是爽游了?

刘维解释道:“只是降低负反馈,但是不提高正反馈!”

图特听到这话,更是一脸懵

降低负反馈,还不提高正反馈?

这什么意思。

在游戏界,所谓的负反馈,就是指玩家某个指令或者行动失败之后的反馈机制。

在不同的游戏中,对于负反馈的定义不同。

而在dota游戏中,负反馈就是被反补丧失金钱和经验,死亡惩罚等等。

而正反馈就是玩家做出正确的选择和行动之后的正向反馈。

比如补兵获得金币之类。

基本上可以用两句话来概括。

降低负反馈本质上是提高菜玩家的体验感。

提高正反馈则是调高高端玩家的游戏体验感。

刘维嘿嘿一笑,没有再说下去。

图特则是陷了沉思。

《英雄联盟》已经把负反馈降低到了一定程度,要是再降低,能从哪里降低呢?

兵线?

dota里有反补机制,可以让对面吃不到金币和经验。

lol则是取消反补机制,只要小兵死亡就可以吃到经验,但是吃不到经济。

那么《风英雄》脆再狠一点。

取消金币!

只要小兵死亡,玩家就可以吃到经济。

金币都没了,装备系统自然也要取消。

但是装备代表着一个英雄的多样化发展,不同的出装代表着不同的英雄路线。

这点又要怎么修改?

这时候,图特看见了一个在玩《地下城》的画面。

瞬间恍然大悟!

对啊!

没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。

升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。

我真是太聪明了!

图特沾沾自喜。

但随后,图特又开始纠结起来,因为他想到刘维说的一句话‘没有想要被虐’。

要是高手,肯定可以通过单吃兵线,提高自己的等级,然后一打多获胜。

这怎么可以?

这是团队游戏,一打多不就坏游戏平衡了嘛?

脆直接把经验全队共享。

这样一来,高手也不会因为经验过多,形成对对面的绝对压制。

而菜也会因为这个设定,有荣辱与共的感觉,哪怕技术菜,只要不死,吃兵线涨经验也可以为团队增加贡献!

还有什么负反馈机制?

图特又是皱眉沉思,总感觉少了个很重要的东西,但是自己却始终抓不住这一点东西。

这时候,周围响起一阵叫骂,吸引力他的注意。

“艹!这sb亚索,送送送,对面是尼玛啊!你是小棉袄啊,送温暖呢?这都送了12个了!”

与此同时,优美而富有节奏感的键盘声响起。

这个的英雄因为站着不动,导致被对面打死。

直到复活,这个的英雄都呆在泉水里没有动弹一下。

很显然,双方这是骂起来了。

而图特看见这一幕,顿时明白了缺少的那一点是什么了。

是战绩!

像0-12-x的玩家肯定不少,就算打出这么离谱战绩的玩家不多,但总是有些通过战绩说话,但是却忽视了玩家在游戏中的一些贡献。

而图特瞬间就想出来了新的评价方式。

取消死亡战绩。

只显示杀敌数和助攻战绩。

这样就不会有怪罪队友的,大家会齐心协力沉浸于游戏中。

而后面的评选……

图特也想出了几种不同的方案,按照对建筑物造成的伤害,对敌造成的伤害,治疗效果,承伤来综合评价。

但……

这会不会是陷阱?

图特心中生疑。

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