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第二辆马车里有奇怪的声音,路过的大树上有一只秋蝉,旁边的
斯心跳慢了半拍……
除此之外,伊森还感觉身体也似乎变得轻松起来,连带着动作迅捷,快若闪电。
一定意义上来说,
斯感觉并没有错,嘻哈格斗术的确缺少了一部分,而且是很重要的一部分。
但却并非他猜测的冥想法或者呼吸法之类的秘术。
而是嘻哈的灵魂——音乐!music!!bgm!!!
或者说嘻哈格斗术缺少的部分应该跟音乐或者节奏相关。
估计当时
斯探索嘻哈乐园时忽略了这些因素。
反倒是伊森凭借自己的一时兴起,竟然发现了其中的奥妙。
伊森非常享受嘻哈格斗术带给他的新鲜感。
这让他有种回到地球的错觉。
他发现这套嘻哈小丑的动作就像一串数字,而音乐就像是公式。
代
的公式不同,那么计算的结果也就不同,嘻哈动作的提升效果也大相径庭。
目前来说,他已经测试了不少歌曲。
其中《大碗宽面》是感知+30%,速度+10%,走位+10%,freestyle+100%。
以此为标准,他又试了其他几首bgm,属
竟然都非常可观。
《火影高
》是感知+50%,走位+30%,速度+80%,斗志+100%!
伊森练习的时候差点把鞋子磨穿。
《妖尾高
》是感知+60%,走位+30%,速度+100%,优雅+100%。
《家教——觉醒》是感知+100%,走位+60%,速度+30%,威严+100%。
《ji你太美》感知+30%,走位+10%,速度+5%,+1000%。
有点离谱的是《黑
抬棺》感知+50%,走位+100%,速度+50%,逗比+100%。
(属
表纯属方便,目前系统属于
。)
其中走位最高的是出乎意料的《黑
抬棺》。
攻击加成最强的是《火影高
音》。
感知最强的则是《家教觉醒》。
速度最快的却是《妖尾高
》。
看来以后要来回切换了。
伊森很欣慰,怎么着这也算是半个金手指了吧。
可惜还有不少炸曲一时想不起来,只能等以后慢慢测试了。