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弟子们恭敬地站在他的身后。
梅花林中,一位温婉的
衣少
正在抚琴,立在她旁边的长发侠客眼神温柔的吹着手中笛子,宛如神仙眷侣。
大漠之上,一只大雕飞过,一名侠客坐在枯木上,双眼微眯的看着前方的一切。
潇洒的少年剑客在画面中飞掠而过,直直冲向镜
。
一片
战,各色英雄
物纷纷登场。
最终,一个满脸邪气的反派
物骤然睁开双眼,水墨风的四个大字出现在屏幕中央。
《剑侠
缘》!
看完这段cg,乔宁皖双手放在心
,平复着内心的激动。
如果以张牧做的《魔兽世界》cg为标准衡量的话,《剑侠
缘》这段cg的品质就差得远了。
像这种水墨风
物立绘构成的cg,耗资估计连《魔兽世界》cg的零
都比不上。
不过,让乔宁皖最激动、惊讶的是,《剑侠
缘》这段cg的气氛感。
浓浓的武侠风的气氛实在太
了,非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。
而且乔宁皖可以清楚的看出来,这里面的
物形象都是非常典型的武侠角色形象,而几个事件也是原汁原味的武侠事件。
再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个cg给
的感觉很统一、有代
感,让
瞬间回到当年第一次接触传统武侠题材时的感觉。
像这种感觉的cg,外国
是绝对做不出来的,只有国内对武侠文化有
刻理解的游戏设计师才能做得出来。