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张牧一进公司就看到许晔一众
围在一起。
看到张牧的到来,许晔一脸惊喜的拿着手机走向张牧:
“老板,老板!”
“乔宁皖赞誉《剑侠
缘》的文章被官方点赞了。”
张牧接过许晔递来的手机看了看。
乔宁皖的这篇文章被官方点赞之后,接连引来了华夏网、
民网、华夏青年报...等等七大主流媒体的点赞传播点赞。
官方点赞、七大主流媒体传播一款网络游戏,这在这个世界整个网游史上都是第一次出现。
张牧点开了乔宁皖编辑的那篇文章,细细看了下去。
《第一款武侠mmoa类游戏。》
【长久一来,华夏国产游戏受限于单机游戏和舶来游戏打怪风的影响,
复一
年复一年的重复之下,已经引起了大批玩家的厌烦和怠倦。
在这种
况之下,游戏设计师们依旧想不到或者不愿意去革新新玩法,只是待在舒适圈里继续在技术和单机里死磕到底。
诺大的华夏文化、泱泱大国风范,这些优势和闪光点游戏设计师们完全看不到,只是一味的跟着海外对华夏的刻板印象走。
用满屏红墙黑瓦的华夏建筑加上旗袍丸子
的少
npc来套西幻游戏内核,这样不伦不类出来的设计,让华夏游戏彻底变成了空有‘刻板’皮囊,没有内核的绣花正
。
而且,这个绣花正
模样还丑。
在大众以为华夏游戏就是这样了的
况下,张牧设计、研发的《剑侠
缘》彻底打
了这个魔咒。
用真实的华夏历史加上天马行空的构思,让玩家们真正体验到什么是华夏风。
用极大的‘自由度’让玩家们在领略游戏里面华夏文化的时候,一点点决定自己在游戏里面的走向。
从每一个小小的选择,一步步影响到全局发展和最后结局。
正?邪?
这都不是玩家们能自己随心选择的框架,是靠自己一步步选择下去的结果。
这种超高的‘自由度’和真实的发展,是现在市场上任何一款游戏都达不到的程度,做不到的高度。
当然,《剑侠
缘》这款游戏相比腾牧游戏制作公司之前出的三款游戏,可能没有那么有优势。
它没有《穿越火线》那么的大的受众玩家支持,没有像《地下城与勇士》那样直接创新了一个游戏玩法。
甚至身为同类型游戏,《剑侠
缘》各方面都弱于《魔兽世界》。
但是,这些都不能影响《剑侠
缘》的成功,因为它是武侠mmoa类游戏的开创者,更是敲响华夏游戏设计师们的警钟。
我在这里期待华夏游戏设计师们在《剑侠
缘》这这款游戏之后的表现。
我期待你们能在张牧的创意和想法之下顺利学到一些东西,潜心设计游戏的内核。
而不是天天指望有
款游戏出现之后,你们去换个包装就算是研发了一款新游戏了。
我希望游戏设计师和游戏厂家能向张牧学习一下,将玩家当成一个有智商有尊严的正常
,而不是你们后台运行的数据。】
乔宁皖这篇鉴赏文章本着以往不偏不倚的态度,从《剑侠
缘》到华夏游戏的忧虑和期盼。
这本是一个小小的发声,但是随着官方的点赞和主流媒体的传播,瞬间就变了意味。
从忧虑和期盼一下变成了官方一锤定音,敲定了《剑侠
缘》这款游戏在华夏游戏圈独特的地位。
还顺带的批判了一下市面上其他华夏风游戏的不正之风。
看着《剑侠
缘》现如今的成绩,就连一向稳重的邹滔都在旁边不禁感叹道:
“之前《剑侠
缘》在开始制作的时候,网上还有
风凉话,说公司游戏一向是张总亲自
刀,结果这次研发好的游戏竟然
给旁
制作,质量肯定堪忧。”
“现在好了,不管是
活在线玩家也好,官方认证也罢,无一不在显示着这款游戏的成功。”
李帘看了眼曾虎虎和许晔微微笑道:
“当时因为宣布这款游戏由许晔和虎子两
制作的时候,大光明又在大肆营销游戏质量,一度玩家期待值都降到了低谷。”
“就连我都有些担心会不会影响《剑侠
缘》的销量,不过现在看来是我多虑了。”
曾虎虎闻言在旁边连忙点
,心有余悸的说道:
“《剑侠
缘》开发到一半的时候,每天晚上回去看到网上各种不看好、唱衰的言论,我差点就找老板说丧气话了。”
张牧闻言笑了笑,没有多说。
其实,他对《剑侠
缘》这款游戏是很有自信的,这个结局也完全在他掌控之中的。
相比前世而