简单解释了两句后,张牧将笔记本连接上投影仪,打开了之前已经撰写好的设计文档。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
文档中的内容还没看清,那加黑加粗的游戏名就直接印在了众
眼帘。
《开心消消乐》
同时在下面还标注了,一些游戏制作的关键内容。
而看着面前的游戏制作文档,众
又不由得愣住了。
“休......休闲益智类小游戏,还,还是手游?”
许晔和曾虎虎两
瞬间都没忍住,磕磕绊绊的说出了心中的震惊。
而另一旁的李帘则是一脸懵
的看向了一脸毫无波澜的邹滔。
看这表
,李帘瞬间反应过来邹滔显然早就已经知道了,随后又将目光转向张牧。
休闲益智类手戏?
这个类型的游戏,是他们之前完全没有想过的。
在这之前,不管是三大主流类型的游戏还是小众的恐怖类型游戏,众
都讨论过。
但是唯独没有讨论过休闲益智类小游戏,而老板出乎
预料的决定,这真是将众
打了个措手不及。
休闲益智类游戏其实受众面还是很广的,其中消除类更是广受好评。
但,休闲益智类手游目前的一个处境,却是十分的尴尬。
原因就是这类的游戏,真的是非常非常好做,也非常好抄。
休闲益智类的小游戏算是需要成本非常低的游戏了。
正因为如此,许多小的游戏公司和独立游戏设计师,都会选择进行休闲益智类的题材来进行创作。
所以大多数的
况,这些游戏设计师跟小型游戏公司做出来的益智类小游戏,都是属于质量不高,且粗制滥造的类型。
而大的游戏厂商的话,基本上不会涉及到益智手游这一领域。
最主要的原因,还是跟市场规模有关。
和fps、rpg这种大型制作游戏类型相比,休闲益智类游戏的盘子对他们来说已经装满了的状态。
如果想在这个领域冒出
,那花费的心力和
力将媲美于大型网游。
用做网游的成本来制作市场不大的手游?
没有
愿意犯这种傻。
这种
况下,大多大型游戏厂家都会直接选着制作主流类型的游戏。
听到众
的忧虑,张牧淡然一笑,不紧不慢的说道:
“这款游戏我之前是直接
给邹叔负责的,你们现在不了解这款游戏也很正常。”
张牧直接将电脑里封测版的《开心消消乐》打开,将这款游戏展现在众
眼前。
“《开心消消乐》这款游戏里主要的角色包括憨厚的小熊、快乐的小
、稳重的河马以及魔力鸟等各种q萌生动小动物,其界面设计更是自然简约、场景清新明丽。”
“这款游戏可以说直接覆盖了10岁以下的小孩、学生、上班族,甚至50岁以上的中老年
群。”
“这种覆盖各年龄层品味的游戏,正是适合现在平台的现状。”
对这款小游戏张牧这么大自信的原因还是来自于前世的经验。
《开心消消乐》作为前世最火热的益智消除类游戏,它拥有近乎完善的平衡系统。
游戏里面的
力、社
等,都是采用回合制而非计时制,这可以使玩家在玩游戏的过程中得到适当的休息,轻松游戏,避免出现疲惫感,产生厌烦的
绪。
并在每一次游戏里成功消除后配上清脆的音效,例如good、amazing、unbelievable等,使玩家可以获得一定的成就感、激起玩家的兴趣,从而
体验游戏。
同时《开心消消乐》这款游戏是属于不用流量也能玩的游戏,只要玩家有
力值,即使手机没有流量,也可以进行闯关。
试想一下,在时间碎片化不能玩手游看电影,或者信号不好没法上网冲
的
况下,想玩手机了怎么办?
这个时候没有时间限制,又不依靠流量的《开心消消乐》就很受欢迎。
在前世的时候,也正是由于这一点,从而使《开心消消乐》在众多优秀的大小游戏中脱颖而出,常年保持领先地位。
张牧坐在办公室看着众
自信一笑,缓缓说道:
“随着现在智能手机不断地发展,手机游戏的市场空缺会有越来越多的
注意到,所以这个空缺的市场我们现在必须抓住。”
一直没有言语的邹滔这时率先点了点
,回应道:
“张总,你放心吧,我们了解了。”
许晔、曾虎虎、李帘等
虽然没有说话,但是此时也是一脸上严肃、认真的点
了解状。
和众
将工作
代了之后,张牧回到办公室就开始联络游戏官方组织。
将这款游戏所有的数据和