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,不管是过于重视那一个群体,都会造成游戏内的一种失衡。
《全名超神》注重的低阶玩家,《刀塔西游》注重的高阶玩家。
这两款游戏一出现的时候,张牧就看到这两款游戏各自踩中的致命陷阱。
这也就是为什么,在这两款游戏
火的时候,张牧却一点都不担心这两款游戏会撼动《英雄联盟》的根基。
相比而言,猪场这次过于重视高阶玩家的体验感反而还要更好一些,无非就是把一款
火游戏变成一个硬核向的小众游戏,安安稳稳地活下来是没问题的。
但《全名超神》过于重视新手体验,造成了硬核玩家的流失,这就非常致命了。
但对于一款游戏来说,低端玩家的体验决定着鱼塘
度,而鱼塘
度决定着这款游戏的热度。
但是,高阶玩家也是相当的重要!
高阶玩家在游戏里就相当是骨架一样的作用,没有这些硬核高阶玩家做支持,这些低阶玩家和新手玩家可以说连依附条件都没有。
新手慢慢变成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不会再进
这款游戏了。
当一个新手成长为硬核玩家时,他回
再去看《全名超神》的那些曾经很吸引他的玩法设定,全都变成了智障的煞笔玩意儿。
没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量就可以,但这也就让对线变成了毫无意义的事
。
因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。
玩家在前十分钟还压着对手打,但是十分钟之后,就会发现自己突然就打不过他了,这种
况让
非常崩溃。
而且,黄章自己设计的培养系统偏离moba手游玩法也成为了压倒这款游戏最后的一根稻
。
这致命的培养系统,这种完全偏离moba手游玩法的设定让玩家苦不堪言。
毕竟无法忍受游戏卡顿,玩家会因为游戏优化变好而回归。但是游戏机制和玩法让玩家难受,这就可能是永别了。