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脑后束着高马尾的男子。
“陷阵之志,有死无生!”
喜欢捅x花的信爷?
很快,看到技能后,周幼平脑海中除了先前那两个
外,他又先想到了一个咬着大舌
,手持两把菜刀的紫皮筋
。
想娶纳尔的蒙多?
我要的是和【
走】类似的技能!
结果,你又给我扔了个mt的技能!
这个技能和【
走】哪像了?
啊,不对!
好像还真有点共同之处——
“主动开启后,使用者的
体和
神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌
......”
好吧,在“失了智”、“掉血”这两点上,【陷阵之志】确实做到了条件所要求的那样。
可问题是.......
这个技能在受伤叠
神/灵魂方面的抗
buff,还有它在开启后还能免疫来自除“输出最高者”外的大部分伤害。
前者,居然能让周幼平受伤后加“抗
”!
而且还是奇葩的身体受伤强化
神/灵魂抗
!
神/灵魂受伤则相反。
这样一来,周幼平灵魂强度恒定,很容易被敌
针对的“优势”很可能无法继续保持下去!如果敌
没有第一时间对周幼平尝试使用
神/灵魂方面的攻击,那么等周幼平身体受够了伤害的时候,他的
神/灵魂这方面也会变得无懈可击!
后者,则是大幅度降低了周幼平被群殴而死的可能
。
对了,还有这个技能还会让周幼平在死前
种一波!
这三点便足以令这个技能对周幼平好处扭转为弊大于利的程度!
如果可以的话,周幼平希望自己只在面对不擅长
神/灵魂方面能力,而且是个体强大的敌
时再开这个技能。
然而事实却是,一旦打起来,如果周幼平故意不开这个技能以全力应敌的话,周幼平死了白死。
周幼平:我太难了。
唉~希望,五宝石灭霸能给力点吧......