都挺讨喜的,我就喜欢霸气或者危险,有着极强战斗力,同时又一心一意保护主
的英灵妹纸。】
……
命运之夜一经发售,就创造了岛国的销售奇迹——
首周发售,就超过了10万。
然后在一个月的时间内一路高歌猛进冲进了25万的销量。
这个销量别看跟之前的王者没有多少可比
,但是因为岛国的市场
数比较少,尤其是像这种galgame的类型玩家就更加小众化,能卖到超过25万,已经是个奇迹了。
两个月后,命运之夜的销量来到了32万。
如果没有后续的抬升,那么销售量大概就稳定在33到35万这个范围内了。
岛国取得好成绩的时候,反观国内,成绩就不是那么好。
第一天命运之夜在国内的销量突
了1万,算是一个比较不错的成绩。
然后一周过去,大概有5万左右。
首月销量勉强冲到了10万。
之后就不怎么行了,到第二个月的时候,命运之夜在国内的销量才仅仅达到了15万张。
连岛国销量的一半都不到。
其实想想也能知道,现在国内是网游的天下,即使打了广告,但是舍得为单机游戏花钱的玩家其实并不多。
有不少
都是冲着博米的名气,或者是博米的死忠
才来购买的。
好在这个市场并没有完全萎缩,应该随着国内拥有pc机
数的增长,还是会缓慢抬升起来。
只不过相比起网络游戏进
中国市场之前要少了不少。
所以曹阳告诫员工们,这些都是正常的,面对这个落差的时候,一定要调整好心态。
博米员工的心态很好。
因为博米游戏现在不仅仅只有中国市场,在海外市场的销量足够弥补大家对于游戏的信心。
更何况命运之夜本身就是一个岛国
主导制作的,以岛国为主场的游戏。
……
galgame的售价定价很高,这一次没有做任何的活动,也没有病毒式的营销让利,所以卖多少就能赚多少,32万张的成绩已经相当
表了。
按照一张光碟6000
元(折合软妹币350块),32万张,就有19.2亿
元的收
(折合软妹币1.12亿)。
相当恐怖的一个数字。
当然,实际的利润要打一个比较大的折扣,因为6000
元是给到零售商的建议价,而公司给他们的的价格差不多是4000
元的样子。
所以大概有2/3的收
赚到。
……
而这,仅仅只是一个开始而已。
6月27号,就在命运之夜发售接近尾声,基本上没有多少关注和购买量的抬升的时候,博米的第二款游戏《王者荣耀3》正式发售。
玩家们直接惊呼:
【博米简直太厉害了,这么高产,半年发售3款游戏,这是怎么做到的?】
【这一次真的是像看连续剧一样,量大管饱,这都不付费买一张,简直是
生遗憾啊。】
【不用你们说,作为一个博米的老
,他们发售新游戏,我肯定是要支持的,我从第一代开始一直到现在没有一款王者的游戏落下。
这次也肯定不会落下,除非软件店里面没货了。】
……
王者荣耀3,对比起之前的作品来说,又完全是另外一种风格的作品,带给玩家的感受也完全不同。
【卧槽,这个游戏有点上
啊,我玩了以后还仔细查看了一下,发现不是十八上啊,怎么会这么令
激动呢?】
【是啊,这一作的制作
谙男
玩家心理啊,不管是热血的战斗,跌宕起伏的故事
节,还是那些让你充满了无尽遐想的
孩子们,我只能说——
太懂我们了。】
【是真的懂,我敢打赌,这个游戏的制作
肯定是个猥琐大叔,至少单身30年,一般
不可能做出这么牛批的作品来。】
【完了完了,玩了王者3以后,我感觉营养跟不上了。】
【是啊,这真的太上
了,关键是我现在已经不知道该挑谁当老婆才好了,感觉一下子多了好多老婆。】
【哈哈哈,同感,老婆又多一群,博米简直是批发老婆,王者这个游戏简直太厉害了,当你以为你已经见过这个世界上大部分的
孩子
设的时候,王者总能给你惊喜。】
【这个花木兰也太给力了吧,我看到的第一眼就直接
鼻血,后面出场的
真的是一个比一个厉害,真的打不过啊!】
……
王者荣耀3期待拉满,成功接
命运之夜,成为6月之后销量榜的霸主。
即使在游戏故事
和
物设定上面可能比起命运之夜来说有所不足,可是这游戏却拿到了更高