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者系列虽然卖得也不错,但肯定跟刺客和山海经是不能比的。
视觉恋
小说的受众面是要窄一些,现在的主要市场在东岛。
曹阳想的是——
现在博米公司开发了这么多游戏,其实类型上面丰富度还是不够的,比如说
击类游戏,占据了游戏业的半壁江山,被steam视为压舱石的半条命就是
击游戏。
到现在为止,博米公司还没有任何一款
击游戏。
这其实不是一件好事
。
国内游戏,不单单是博米公司缺乏
击游戏,其他公司也不做这个。
说起来这个环境真的挺糟糕的,大家都是一窝蜂地开发当下最流行的游戏类型。
自从博米的山海经和刺客之魂火了以后,国内至少有10家公司都在往arpg,也就是动作角色扮演游戏的方向做。
西山居已经有一款《剑侠·问
》在研发当中。
大宇那边也准备将《仙剑奇侠传4》做成一个即时制的战斗游戏。
……
不过这也怪不得他们,主要是国
对于
击游戏的经历和理解还是比较偏少,更何况他们承担不起失败的风险,如果没有得到足够的市场验证,不敢贸然立项的。
博米这边也主要是靠着曹老板的【高瞻远瞩】才能一次次进行创新并且还能
火,本身就很不可思议。
等到曹阳把关于未来的知识都用尽的时候,博米也肯定得摸着石
过河了。
所以曹阳思考着能不能有什么办法把【美少
恋
】和【
击类游戏】结合起来,形成王者团队新的特色项目,也能从某种程度上填补国内游戏在这一块的空白。
……