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太大了……
之前开战术会议时,这群加盟国的乌合之众还各种拍胸脯装
,说自己的士兵如何如何勇猛,装备如何如何
良,己方的超凡者又是如何如何强大,已经参悟到了超凡的本质云云。
还说若不是忌惮帝国坐镇的半神,仅凭他们这只5000
的
锐军团,夺取双方要塞简直易如反掌,若是敢给他5万
,覆灭帝国也是指
可待。
结果真的打起来,就这?
别说半神不半神了,就凭帝国那边的军队素质和装备水准,别说5000
了,给你50万
都啃不下这个双风要塞。
就这?还想覆灭帝国?
家一只边境军团都能把你们给扬了。
队友太过差劲的表现,让原本计划的完美剧本出现了偏差,不得已之下,两位新晋使徒只能放弃这个剧本。
还好,虽然时间仓促,但他们的准备还是很充分的,马上又拿出了第二套应对局势不是那么乐观
况下的剧本。
实际上,如果首领愿意多给些时间,他们或许连九段渐减这种
妙剧本都拿得出来。
按照第二套剧本的方案,一小
灵方面的援军,应该从要塞正面施加压力,以此来分散帝国方面的注意力,让他们误以为己方遭到了多方合围。
而一旦帝国方面的局势判断出现偏差,整体的战略方针就会出错,后继的指挥安排就会出现各种疏漏,留下更多的可乘之机,同时守军的士气也会遭到巨大削弱。
这样一来,常规战力就有更多的发挥空间了。
而整个计划的关键之处,就在于一定要
帝国的半神先行现身出手,两位使徒则可以伺机而动,启动最关键的杀手锏。
所以如果队友实在太菜,
不出帝国半神的话,就会有的麻烦。
强行动用杀手锏,是最后实在无奈下的底牌,不到万不得已,他们不想动用。
于是,
灵那边的小
援军,在几名5阶,6阶超凡者的掩护下,开始威
要塞正面,试图造成合围之势。
灵们上了!
帝国方面很快发现了敌军的动向,然后又注意到他们依旧在用弓箭,弩箭等装备。
于是便动用88mm
径炮,尝试
还击。
一连串密集的火力覆盖后,
灵没了……