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世界分成+炼金学+在世界内搏杀的收益,三者相加,苏晓感觉还是可以养活自己的,大概能~ 
 这并非夸张,去看那个坑游侠公会的狠
老哥,就知道技法型到了后期多吃资源,什么是技法型?就是追求自身的极致,以最朴实无华的方式,把敌
打到怀疑
生。 
 苏晓看向坐在高脚椅上的大小姐,决定先不拿出【绘画者之血】,这事不能急,【绘画者之血】值一枚世界级宝箱,要是
了,之后弄不到黑暗之血,那就亏大了。 
 这次的任务难度飘忽,为lv.79~???,经历过众多危险的苏晓,对这难度虽报以最大的警惕,但并不会虚。 
 真正让他略感心慌的,是这次的主线任务没惩罚,以往看到主线任务的强行处决,虽说有压力,但心中会感觉有底,多数
况下,在
回乐园的裁定中,任务难度与任务惩罚直接挂钩。 
 任务越简单,惩罚会越严苛,换种方式理解就是,这都做不到,那和死
没区别。 
 任务太难的话,惩罚会轻一些,因为
回乐园不是让契约者与猎杀者去送死,意思为量力而行。 
 这次的任务,不仅没失败惩罚,还能随时放弃。 
 多数
况下,如果
回乐园的主线任务没惩罚,那就代表,这任务危险到根本不需要有惩罚,失败后,除了当场歇
外,没其他可能。