万户对于旗下发行的游戏,其实分成比例已经很仁慈了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取算上物料和运输以及宣发,最后却只要全部销售额的十分之七。
其它的发行商,虽然纸面上看起来似乎比万户的条件好上许多。但是,各种各样复杂的费用蜂拥而至,最后那些游戏制作者赚的钱,不是赚个买断的价钱,就是赚了个十分之一还不到的样子。
这也是千万不要指望资本家良心的一个真实例子之一。
不过,如果没有这些发行商的存在,说不能万户也会成为他们那个样子。
毕竟,万户作为一个后来者,想要占有市场,想要争取到更多的游戏在自己这里发行,必然要更加的标准化,要更加的公开,要更加的透明,让游戏开发者都明白来万户这里,才能赚到更多的钱,那些制作游戏的厂商和个
,才会选择自己的游戏,
给万户来发行。
不过,由于万户对于游戏的审核标准,继承了
系游戏审核标准一样的高标准,因此能够在万户这里通过审核并且发行的游戏,其实数量并不是很多。
虽然已经在竭力确保在发行的新游戏不会中断,确保每一款游戏过了新作发售期后,还能接上新的游戏。
但是,就算是一款游戏的新游周期是一个月。一年想要上架十二款高质量游戏,绝对不是一件容易的事
。
而这样差不多一个月一款的频率,也着实掏空了不少我那叫
的钱包。
不过,玩家们为什么还对于万户这么认可呢?
当然不是因为他们是抖m,喜欢花钱被虐。
而是万户发行的游戏,质量真的非常可疑。
除非是这个游戏类型实在是不喜欢,与这款游戏绝缘,不然的话,一般
况下,买到的游戏几乎没有不能玩的
况。
可以说真的就是买到就是赚到了。
要知道,在雅达利时代,买游戏就像是抽奖。
一款游戏别看包装如何,别看游戏名称如何,回到家里
在机器上,才知道这款游戏究竟好不好玩。
但是任天堂时代到来后,这种
况就大大减轻了。
哪怕是任天堂发行的最水的游戏,也远远要比雅达利曾经那些垃圾货强出不知道多少倍。
因此,主机玩家们渐渐养成了一个喜欢,就是觉得游戏可以随便买。
当然了,也形成了一定的游戏公司知名度。
像是玩横版
击游戏,就去找科纳米,想玩打飞机游戏,就去找南梦宫。
想玩策略类游戏,买光荣的就饿米错。
但是,这仅仅只是一个错觉。
要知道,当初电子艺界之所以能够赚到第一桶金,还是因为当时的市场上游戏鱼龙混杂。
电子艺界通过自己的认证标示,完成了对于雅达利放任垃圾游戏横行的一枚旗帜。
因此,尽管有许多新的玩家,觉得电子艺界e简直就是一个毒瘤,但是在许多老玩家的眼里,他反倒像是一个正面
物。
当然了,往
的正面
物,到
后也不是不能变成大反派。
电子艺界后来大刀阔斧的玩资本,也给电子游戏这个市场带来了一
很坏的风气。
在它之后的法国育碧,走的也是这条道路,但是,经过了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的
中评价很高。
也正是因为这种风气,让后来的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐趣,变成了拼搏资本的游戏。
这样做的确遏制了东亚游戏的发展,甚至将曰本游戏也送到了坟墓。
但是,最后这一套他们自己都玩不下去了。
接下来,就是独立游戏
的兴起。
毕竟,3游戏真的有些太枯燥太空
太无聊了。
至于之后为什么东亚的游戏,主要是韩国中国的游戏能够崛起。
还是因为中国的电子游戏市场,走了一条别开生面的道路。
面对着几乎无法解决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投
,转而进
到了网络游戏的运营时代。
大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。
而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。
而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。
自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出来。
像是金山的西山居,像是网易、像是腾讯了、像是盛大了。
不过,作为行业巨
的盛大,并没有一直领跑下去。
盛大做出来的
款游戏是《传》,但是好像也仅仅只有《传》。
像是其它的电子游戏,就基本上都没做起来。