高桥在里努力的时候一直冷眼旁观,里想要制作的那种游戏,就算是里不去制作,也有
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这种游戏当然很有意思,不过,却还是有一些小小的问题。
高桥当然不是因为什么心中的正义感而冷眼旁观,而是他要忙的事
很多,不光要完成大学里面的考试,还要远程参与万户的即时战略游戏的开发。
虽然万户的即时战略游戏,迟迟还没有推出,但是万户的在线游戏平台,已经积累了不少用户。
万户提供的联机服务,在全北美地区,拥有的用户已经达到了三十万。
不要小看三十万这个数字。
要知道,电脑游戏在这个时代并不是主流,并且这个年代上网的价格也非常昂贵。
可以说能够花钱加
万户的联机会员,进行对战的玩家,都是非常有价值的核心玩家了。
万户在提供服务的时候,也有一些别
看不到的小动作。
就是采用数据分析,分析玩家们到底喜欢玩什么样的游戏。
要知道,即时战略游戏多种多样,到现在市面上出现的即时战略游戏,已经有二十多款。
就算是将同一个系列的游戏算作是一个,那也有十多款。
而这十多款游戏中有的游戏玩的
多,而有的游戏玩的
少。
这就说明了一个问题,有的游戏喜欢的
更多,而有的游戏喜欢的
更少。
而这种在线联机游戏,有一个显著的特点就是。
玩的
如果越多,新加
的玩家就会更多。
也就是说,强者越强弱者越弱。
像是现在这种在万户的联机平台上,能够让
好好研究,还未彻底分化的时间可真的不多。
从调查的数据上来看,
雪的《魔兽争霸》与西木
制作的《命令与征服》玩的
数最多。
反倒是最先出现的《沙丘2》玩的
逐渐的少了。
而《魔兽争霸》这款游戏和《命令与征服》又有显著的不同。
万户的游戏开发部门,就以这两部游戏为蓝本,进行相应的分析,挑选出游戏中吸引
玩的点,然后再将他们重新组合,组合成一款新的游戏。
《魔兽争霸》这款游戏与《命令与征服》相比,从游戏风格上来说,甚至有一点点“小气”。
为什么这么说呢?
因为《魔兽争霸》的随机程度更小。
经济系统只有金币一个系统。
而金币在家基地附近的金矿就能采集,与《命令与征服》那种需要远程采集的模式,完全不同。
换句话说,就是可以更容易的算死。
当玩家们都对这款游戏有了比较
的经验了之后。
甚至你几分几秒第一个兵会走到我家都会有明确的计算。
而在这样一个又一个时间点下,就有无数玩家针对每一个时间点,做出相应的战术安排。
在这个基础上,就出现了一系列的进攻与防守的博弈,就有了一系列的冲突。
与之相比,《命令与征服》的时间点,就要粗糙很多了。
玩法成熟的也相对较晚。
高桥对于整个研究的过程并未太大的
预。
要知道研究别
的游戏,不是一件丢
的事
。丢
的是原封不动的照着抄下来。
老生常谈,不管是
类还是动物,都有很多技能是通过模仿来学会的。
甚至学习本身就是一种模仿。
难道学习是错么?
当然不是。
但是在学习之后,却将别
的成果,当成了自己的那就不对。
高桥对于即时战略游戏的开发提出的唯一一点要求,就是要在意“竞技
”。
甚至以竞技
为核心开发。
有着丰富制作游戏经验的万户,当然知道竞技游戏该如何开发。
要知道《喋血》这个系列的格斗游戏,就是以竞技游戏为“核心”开发出来的。
在曰本,万户还每年出钱举办全世界最大规模的格斗游戏比赛项目“斗剧”。
在“斗剧”项目中,《喋血》系列的游戏作品
气后来居上,超过了snk的一种作品,达到了与卡普空《街
霸王》系列齐
并肩的地位。
不过,相比于卡普空,万户还是要有节
了不少。
不像是卡普空一般,能够将一款《街
霸王》恨不得在所有的平台上发布数十个版本,促使玩家不停地买买买。
万户是一家很注重自身企业形象的企业,像是卡普空那样疯狂炒冷饭的行为,万户真的没有想过去做。
当然了,卡普空的这个做法,给了不少曰本企业一个很不好的启迪。
他们还是