怕找不到回家的路!请截图保存本站发布地址:www.ltxsdz.com
每个
都有每个
习惯的打法,甚至可以将这些
的名单列出来,根据每个
的打法喜好,制定不同的套餐。
这样一来,胜率一下就提高了许多。
克林最近想做这件事
,不过比较让他
疼的是,《星际争霸》这款游戏没有录像之类的功能。
当然了,他只是想有这样一个功能就好了。
毕竟,现在所有的即时战略游戏都没有录像功能。
就算是真的有录像功能,那录下来的文件又会多大呢。
要知道,现在的硬盘容量可有限的很,怎么可能录视频嘛!
等等……
克林又有了一个想法,为什么要录像呢?
记录双方选手每一个
作难道不行么?
记录
作又需要多大容量嘛!
只要将所有的
作都录制下来,然后再进行复盘,不就全都清楚了!
嗯!
就这么做!
这个年代能够玩电脑游戏的
,实际上都有一些编程的基础。
《星际争霸》这款游戏,实际上做了加密处理。
但是,对战服务器和局域网的数据包传输却没有做十分严格的加密处理。
因为如果做了加密,在压包和解包的过程中,就会遇到无法解决的延迟问题。
要知道,万户在线对战平台之所以能够做大的原因,就是因为低延迟。
在即时战略游戏这个类型里,延迟超过一百基本上就可以感受到明显的卡顿了。
万户在线对战平台普遍能把延迟维持在五十毫秒左右。
如果加
复杂的加密解密,至少要到三百毫秒,那游戏还要不要玩了嘛!
所以,克林就从这里想到了录像的办法。
把数据包里的信息,全部拦截备份一份,把每一个
作都记录下来。
这样,就可以“录像”了。