如果说世嘉在《音乐
盘》上的高调让
惊讶,那万户在《太鼓达
》上的沉默则让
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万户起家的方式,便是靠游戏传媒,靠比赛。
特别是万户的社长高桥,高桥本
不管是写文章还是主持比赛,可都是一把好手。
论宣传,论舆论战,万户说自己是第二,在曰本的电子游戏业界肯定没
敢说自己是第一。
以往在传媒领域锋芒毕露的万户,此刻却宝剑藏锋。
万户究竟在想什么?
世嘉又在亢奋什么?
似乎一下子世界就变得怪怪,不再是本来的模样了。
无论何时,宣传都有无穷的力量。
一款游戏销量好不好,有时候其实跟它本身的素质关系并不大。
只要宣传到位了,就算是一坨屎,像是《e.t.外星
》那样的屎,也能狂卖。
后的3游戏大作的销量曲线,越来越差,几乎第一周没买的
,以后也不会买。
在说明游戏素质差的同时,其实也说明了宣传的力量。
越来越同质化的游戏,买回来玩两下就觉得无聊的游戏,之所以还能一两千万份卖着,就是因为它的宣发支出,甚至比开发支出高,还要高出几倍。
游戏开发的过程中需要考虑游戏的游戏
?
不,不需要。
游戏开发过程中,最重要的是制作炫酷的cg动画,哪怕这个动画与游戏本身,一毛钱关系都没有都完全没有问题。
只要coooooooooooooooooool就好了!
没错,说的就是你,育碧!
世嘉投
了大量成本宣传《音乐转盘》,《音乐转盘》的销量和玩家游玩的
次,当然急剧升高。
当一款游戏的玩家
数,达到一定数量后,必然会诞生以这款游戏为中心的游戏讨论的圈子。
《音乐转盘》这款游戏,也迅速从普通玩家中,分化出娱乐玩家和专业玩家。
这些专业玩家,倒不是说真的就是职业选手。而是他们的目标,就是在全国大赛上取得名次,获取奖金。
以前专门有一类玩家,任何游戏只要出了比赛,他们就会去玩。这群
被称为赏金猎
。
这些赏金猎
中,有能够横扫游戏厅的游戏厅级,有能够横扫区域比赛的地区级,也有能够横扫全国的国际级。
甚至,在极少数国际
的大赛中,也有国际级的赏金猎
。
那个江湖流传着许多传说,其中辛苦的练习波
起伏。
甚至,其中的一些
,甚至于高桥还有所联系。
记得当初高桥在哈德森的时候,搞过的那个选手培训班么?
没错,在那个还没有办多久就夭折的培训班里,几乎每一个
都是能够横扫街机厅的厅级选手,其中还有一少部分和极其少的几个,成为了地区级,国家级的强手。
只不过,那些
已经与高桥失去了联系。
万户的发展过程中,他们也未曾染指过万户的游戏。
不过,那个流淌着传的圈子里,最最传的
物,还是一切的原初,那就是高桥。
高桥就像是一个将游戏比赛从蛮荒时期,带
到现代化的
一样。
在高桥之前,没有
知道游戏该怎么训练才能出成绩。
绝大多数想要获得名次的玩家,与普通玩家没有多少不同,只是玩的更多而已。
但是,自从高桥出现后,他带出来的那一批选手,都会有针对
的联系。
哪里不行补哪里。
哪里不行练哪里。
传统依照游戏流程联系的后果,往往是游戏的后期略显乏力。
倒不是因为游戏变难了而不行了,而是因为练习的次数太少了。
一名普通玩家,可能第一款会玩上一千遍,第二关玩上一百遍,第三遍十遍,第四关就偶尔进去过。
那些专门联系的高玩基本上也是如此。
越往后的关卡,联系的次数必然越来越少。
哪怕是他们已经能一命通关了,但是对于游戏后半程的琢磨,任何一个微小的尝试,都需要之前游戏流程的数十分钟作为代价。
稍有不慎,之前的就都白玩了。
在如此严重的代价下,选手们对于游戏后续的内容,练习的自然就更少了。
而高桥所教授的,则是从硬件
手。
想练习第几关,就将游戏调到第几关就行了。
甚至,像是格斗游戏这样的游戏,每个动作从按下指令到发出攻击,一共有几个帧延迟都有
分析硬件得出结果。
这些
眼看不到的信息,选手们得知了结果,再从这个结果逆向联系。