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一个非常大的变量。
在以往的游戏中,可能玩一遍就觉得无聊的场景。在玩家的对战中,将会拥有无限的生命力。
只是,虽然我认为这是未来的趋势,甚至最后在手机上,掌机上,随时随地都会有玩家玩这样的游戏。
但是现在这种游戏模式拥有的乐趣,在那时候或许就不存在了。
不过,也没有什么可遗憾的。
一个时代又一个时代的乐趣。
故步自封,不肯继续发展的
,只会螳臂当车被碾压在历史的车
下。”
高桥说完看向横井军平。
横井军平虽然年龄有些大了,但是他并不是没有办法理解网络化游戏的好处。
对于玩家来说,与真实的玩家进行对抗,显然更有趣味。
而对于游戏厂商来说,这样的模式似乎也能够有更多的收
。
不过,这样的模式听起来不太适合曰本。
而koto并不是一家国际化的大公司,并不能像是万户那样的全球布局,以国家为单位进行未来方向探索的实验。
不过,横井军平觉得自己的掌机里,也许能够添加一种全新的功能了。
在开发游戏男孩开发的时候,他就层建议加
数据通信接
,最后这个功能服务于《宠物小
灵》这款收集游戏。
虽然网络化在曰本还比较难实现,但是掌机上的多
对战会不会很有前途呢?