“我们都是枪手,每一枚子弹消灭一个敌
!~”
“嘭!嘭!”
荧幕前的少年,熟稔地
作着鼠标和键盘,屏幕内他
纵的角色,几乎弹无虚发,每一枚子弹就能消灭一个敌
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“没有枪,没有炮自有那敌
送上前!”
“啪!”
他一下扔掉手中的枪,从地上捡起一把敌
刚刚倒下,还没有凉透带着体温的武器。
他每一次跳跃都
妙绝伦,他每一次躲闪都强横无匹。
虽然对手们一直在复活,但是连家门都出不了了。
对面的语音频道中,全是咒骂的声音。
没有任何一个玩家能够接受自己一直死亡的事实。
虽说《反恐行动》中一直没有发现大规模使用外挂,但是
击游戏因为本身机制的原因,一直比较难控制和检测外挂,因此《反恐行动》中实际上还是有外挂的。
而外挂这种东西,只要有,无论多少,都会让玩家产生一种心理状态,就是比自己强的,杀了自己的都是外挂。
因为没有
会认为自己弱,所有
都认为自己是最强的。
在没有外挂的
况下,大家都找不到借
,所以才承认自己技不如
,但是一旦有一个机会,有一个找借
的机会,他们便会找借
。
这也正是竞技类游戏难以避免的一个问题。
每一个
玩游戏的天赋,其实并不一样。有的
刚刚上手就很强,有的
则需要苦苦练习,才能有一个比较高的水平。
而绝大部分玩家,则是那种天赋一般,也不努力去练习的样子,他们玩游戏就和他们做别的事
一样,都是得过且过。但是他们却认为自己的实力不止于此,要远远比仙子阿的样子更加的优秀。
以此为主体的玩家,构成了一个庞大的体系,他们正是对战游戏的基石。
因此,虽然他们往往多有抱怨,但是任何一款游戏,都不能够拒绝这些玩家。
《反恐行动》也正是如此,虽然《反恐行动》很贴心了给出了练习地图,不管是跑图能力,还是
击的准度,都有专门的地图提供训练。
不过,这些地图大概每天只有千分之一的在线玩家会打开练习。
其它的玩家尽管技术不一定多么的高超,但是他们却觉得练习是一件无聊且无用的事
,如果自己有那么多时间,为什么不去多打一盘游戏呢?
一局游戏结束,电脑前的少年摘下耳机。
较为炎热的天气和他全贯注的紧张形态,让耳机上都充满着汗水。
“吉姆!你真是太厉害了!我们今天去参加比赛,一定能获得胜利!”一旁的小孩子说道。
吉姆本
却淡淡地笑了笑,靠在椅子上休息了。
在美国剧本联赛与在曰本举办联赛,虽然参加
数可能差不多,但是难度却不是一个级别。
曰本
的居住密度很高,所以,选拔赛选择的地点不用太多,就完全可以应付的过来。
但是美国的
况却不一样了。
东海岸聚集了主要的
,而西海岸也有许多
,在中部的
也不是很少。
如果光是这样还好。
但是许多游戏的玩家,甚至生活在不过一两百
的小乡村里。
而这样的乡村,在美国很普遍。哪怕美国的汽车很多,但是设置的点的数量,依然要比在曰本举办比赛多设置几倍。
多设置几倍的点,需要的可不止是几倍的经费,甚至是数十倍的经费。
因为按照惯例,这种比赛是在个个地方巡回举办。
但是如果比赛的地点太多,而决赛在一年内举办,那一支队伍一年是无论如何都跑不完这些点的。
而每多设置一个点,成本就会飙升许多。
要知道,并不是哪里都能一下准备好许多电脑,准备好网络,因此哪怕有场地了,这些东西也要自己派
去一点点布置。
而这些硬件设施的花费,也都会算在成本里。
而眼前这两个年轻的孩子,就准备参加在他们镇附近举办的《反恐行动》选拔赛。
有
会问了,不是每队六个
才能比赛,他们两个只有两个
,怎么参赛呢?
万户已经考虑到了,因此选拔赛并不是像之后的比赛一样,需要提前提供选手名单,而是只要
数足够就可以比赛,也就是说可以临时组队。
所以,两位少年只要先去比赛场地找组队队友就行了。
并且,按照吉姆的水平,哪怕是队友是一群猪,他所在的队伍,也能够顺利晋级。
至于他为什么有如此强的实力,很简单,只要你每天也联系二十个小时,还能够总结失败的经验教训,以及胜利的关键点,你也能。
所谓的学