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如此一来,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。
因此,相比于一些游戏圈之外的
,业内对于任天堂的崇拜之
,可以说是更甚。
在美国的游戏开发者圈子里更是如此。
因为在曰本的开发者圈子里,大多数的游戏开发者,还经历过任天堂也出垃圾游戏的年代。
但是美国却不一样。
雅达利大崩溃之后,整个家用游戏机行业在美国就算是毁灭了。
而作为拯救者出现的任天堂,携带着大量已经在曰本确认成功的作品来到了美国。
对于缺少一个体系支撑的美国电子游戏业界,进行了一次核弹洗地一般的震撼攻击。
现在二十一世纪,活跃在第一线的游戏制作者们,不知道有多少
是玩任天堂游戏长大的。
他们从小开始,在还没有进
这个行业之前,就被任天堂影响着。
在这种
况下,他们为什么不会对任天堂产生顶礼膜拜之心呢?
因此,《任天堂明星大
斗64》不光是玩家们的狂欢,也是美国游戏制作者的狂欢。
他们又一次领略了什么是任天堂,甚至在《任天堂明星大
斗64》这款游戏面前。
《反恐行动》和《反恐
英》的斗争都显得不再重要了。
不过,在他们忽视的时候,万户和维尔福,也在积攒着一
全新的力量。
万户的《魔法之塔》、《泡泡龙》等系列,虽然没有任天堂的游戏系列知名,但是却独成一派。
甚至,连《俄罗斯方块》这一款的益智游戏,都没有在任天堂系列的家庭游戏主机上出现过。
万户没有忠实的
丝么?
没有像是任天堂一样狂热的
丝么?
有,当然有。
但是,一切都需要时间去验证。