反逆的鲁路修》之中,各种即时演算的cg数量就不小,在这个时候,森夏觉得面部表
很有必要。
森夏可不希望这个游戏成为动画的附庸,也不希望游戏本身变得平庸,所以森夏希望用这种方法做成更为
妙的演出。
森夏更想要把反逆的鲁鲁修做成一个能够让玩家全
投
的故事,而并不是一个看着洋娃娃演出的玩偶剧,在剧本之中,玩家本身就是鲁路修,是睿智的黑王子。
——嘛,只要你能够成功挑战宫崎英高,你肯定就是无比睿智的啊……
“面部表
不能省,动作捕捉可以有,我会让伊纪那边想办法弄好这件事
,你们这边可以先出方案。演出效果上,角色的表
是相当重要的。”这些都是问题的关键,3d游戏的积累就是从此开始,森夏希望自己这边从一开始就在快车道上行走。
等说完了这些事
之后,黄磊他们也点了点
。
这种事
他们也做得到,只要能够采购设备,然后找到演员,做个角色的面部捕捉,这是没有问题的。
然而这个时候,他们又听到森夏在这里说:“哦,对了,不只是面部捕捉而已,动作也可以进行捕捉嘛,这样能让角色的动作更加自然。”
是的,不只是面部捕捉而已,动作捕捉也可以有,动作捕捉能够让角色的动作变得自然流畅,在3d动画中,这种系统是非常有必要的。
对于动作捕捉,黄磊倒是没有什么看法,至少比起面部捕捉来说,动作捕捉那是简单多了。
而森夏这时候也点了点
。
实现面部捕捉和动作捕捉,这仅仅只是第一步而已,森夏之后的事
,那就是即时演算动画,也就是做出类似
雨和直到黎明这样的互动式电影。
“唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”
森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:《莎木》。
在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“qte”。
qte这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。
《莎木》的很多理念其实都是超前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。
莎木有
夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的
夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。
而gt这个非常成功的游戏,在第三部进行开发的时候,也是受到了莎木的启发,其系统便借鉴了莎木。
而森夏这个时候在意的,便就是其中的qte系统——而qte这个名字,也是源于莎木。
qte是ck_t_event的缩写,翻译过来就是快速反应事件。
在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场cg,然后在cg上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行
作。如果玩家
作成功,主角往往就能够将敌
一击秒杀,但如果
作失败,玩家被敌
掉的可能
也很大。
qte分为两种,但大多数
况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分rg游戏里面,也有qte系统。
这其中,第一种qte是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“oxox”或者键盘上的“qwert”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
而第二种,则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则便会失败。
严格意义上来说,qte其实在更早的过关类街机上就存在,不过那个时候大家还没有对qte的完美的概念。
而qte这个系统,对于森夏一直想要的互动式电影里面,就非常重要。
在互动式电影里面,玩家的
作,至少有三分之一,都是与qte有关的,例如各种追击战、爬墙、躲避敌
等等,如果qte失败,剧
便会引导到bdend上面。
森夏对于互动式电影
有独钟。
试着想想看,在这个世界上,ftesty_nght这个游戏,并不是一个文字vg,而是一个互动式的电影,大家能够控制着士郎和sber在冬木这个城市里面自由的进行移动,这难道不是一件很有趣的事
么!
还有,大家还可以直接化身变成诚哥,我想要攻略哪个,就先去攻略哪个!
又或者大家可以进
key社的世界,然后看看古河渚,看看春野阳平什么的……
虽然有些妄想的嫌疑,但森夏觉得,如果能够实现的话,其实这也是一件很有趣的事
。
当然,这种系统和鲁路修没多大关系,在一个slg类别的游戏里面玩这种东西,这根本就是“画风不对”,回合制游戏