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啊。”
除了游戏本身之外,游戏的u也有变化。
文字所占据的体积变大,但是同屏的内容变少,这是为了适应掌机而产生的变化。
而最重要的是,原本配合c做的u,也同样进行了重置,在保留了风格和配色的基础上,u也制作成了放大版本的掌机模式。
高桥龙也知道,这是对方做出来的范例,给其他厂商看的内容,教大家如何在这台机器上开发游戏和设计u。
高桥龙也觉得很不错。
“对了,这里可以接电视吧?”
高桥龙也开始尝试掌机的其他功能,连接电视就是其中之一。
他拿起了连接线,然后到了电视机的面前,捣鼓了一阵子,将线接在了xbox掌机上面。
随后,屏幕上的画面就消失,然后出现在了电视机上面。
“哦哦哦,很不错啊。”
画面放大之后,虽然感觉模糊了一些,但是色彩却变好了。
毕竟,反
式
晶的显示效果有限,但是放在机器上还是有些差了。
“但是文字的模糊还是很难受啊……啊,对了。”
高桥龙也打开了旁边的dc,然后将机器拆下,线材接
了dc上面。
dc-的完成版本现在其实并没有完全制作好,但是
值软件和与xbox手柄联动的软件,也已经做好了。
虽说有了软件,但和dc-上面的即
即用还不一样,这个bet版本的软件,在接好线之后,首先需要进
软件,然后设置游戏的
值模式,双倍立方
值、线
值等等算法都有提供。
高桥龙也选择了“矢量分离”,然后选择了双倍立方
值。
在游戏之中,u和文字都是矢量化的,所以扩大无数倍都能够无比清晰的出现。
在这个调试版本里面,测试员可以尝试使用这个模式,也能够单独
值xbox的输出画面,总而言之,就是给厂商们测试哪个方式最合适表现。
“哦哦,不错。”
接
dc之后,画面再次出现,原本有些模糊的u和文字就变得清晰多了,而那些模糊的图片在经过处理之后也更好看了——虽然依然没有原生的图片好看,但是比xbox直出,那是绝对要好得多了。
“这样也不错。”高桥龙也点了点
,“就是u太大,在电视机上面反而不太对劲了,如果在输出到c的时候,u也能够变化,那就更好了。”
“但是想要玩的话,果然还是去完dc或者c原生版本的游戏才好啊。”
高桥龙也思索了一下。
“嗯,最适合的地方,果然还是随手携带,然后随手玩游戏么……”
“再试试看xbox的手柄模式吧……”
除了现在的模式之外,xbox手柄还提供了另外一个有意思的模式,那就是手柄模式,也就是反向将dc上面的画面输出到掌机上面。
同样是开发中的模式,但是高桥龙也对于这个模式,倒是很期待……
……
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今
之节
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