戏做出来是绝对可行的。
问题就在于做到什么样的程度。
“我现在有两种方案。”森夏说道,“一种方案就是抽卡。这种方案和现在的英雄轨迹有些类似,我们将秘银势力的那些角色都拿过来,然后做成抽卡冒险游戏,大家培养自己的角色,大家通过氪金来抽卡进行游戏。还有一种,则是王道冒险类的游戏……”
森夏说了自己的想法。
秘银平台的那些大游戏厂商,现在都已经被秘银
。
不,准确来说,大家都和秘银
换了
份,主要是比较大的,包括elf在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家
”。
也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角色库,做出和英雄轨迹同样的事
。
而且类似未来的很多抽卡游戏,那都是这么做的。
这是氪金游戏的套路。
“第一种方案ss。”
但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。
“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。
“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,
绪的调动上很麻烦。”
千佳并不否认森夏的看法。
但是千佳提出的问题也是客观存在的。
“……也是呢。”森夏同样注意到了这些关键点,“消费观念是需要培育的啊。”
泥轰有抽卡的基础,因为泥轰有所谓的扭蛋机,扭蛋机就是投
硬币,然后机器会出来一个随机扭蛋,想要找到自己喜欢的玩具,就只能不断的氪金。
这一点和氪金抽卡的概念是几乎一样的。
但千佳说的问题也存在。
那就是消费观念。
泥轰的抽卡游戏也是发展过了很长一段时间的,而舰队收藏这个游戏通过“大建”的方式将这个概念散播了出去,大家才渐渐接受了游戏的这一点。
但是“大建”并不仅仅要钱,而是可以有很多种方法在游戏里面获得材料的,理论上一分钱不花也能玩游戏。
森夏这边单纯想做抽卡游戏的话,那选择这种模式,显然不是很好了。
“那我们选择经典的rg路线,然后通过卖服装来赚钱如何?英雄轨迹在灯塔国的铺垫很好,很多
都接受了游戏系统,我们通过这种方式来做,如何?”
森夏又提出了一个看法。
“这种感觉的话,似乎氪金也不是为了游戏变强,而是为了游戏好看?嗯,和英雄轨迹的概念差不多啊。”
“但是这样真的好么?”森夏自己反而嘀咕了起来,“如果能够让大家都感受到绅士的魅力,那是最好的,可如果是氪金的设定,那就不一定每一个
都能够感觉到了啊。”
“没关系,如果连为了自己心
的
花钱氪金的心都没有,那还算什么绅士啊!”千佳义正言辞!
“学姐,说的太好了!”森夏也为千佳喝彩。
森夏并不觉得绅士文化可耻,或许有
觉得绅士的东西不能给家长看到,但森夏觉得这没有问题。
都是有发自内心的冲动的,没有
可以彻底的禁欲,因为那是反
类的,
是有生理需求的。
绅士文化所满足的,是
的内心
处最最渴求的那部分。
连绅士文化都不喜欢的
,那还是
嘛——by不负责任的森夏。
绅士的东西,不一定是需要光明正大那给别
看的,就像很多
都绝对不会把自己推倒妹纸的画面给别
看。
这个是邪恶么?不对。
这个是可耻的么?不对。
这些,其实是
类的正常的生理需求,也同样是满足
类内心
建设的步骤。
绅士的东西不愿意被
看到,森夏也能理解,因为这是
内心之中的那种律动,而且
也会不好意思。但是这并不代表这就是可耻的。
不愿意被
看到,和这东西是不好的,这是两回事。
坚定的绅士主义战士天海森夏,在听到千佳的一番话之后,森夏是感慨的。
是啊,你连给自己的纸片
朋友氪金的冲动都没有,那你还
声声说
她?
她就氪金啊!来啊!来啊!
“那我顺着第二条路线想吧。”第一条路线走不通,但第二条路线似乎有机会,这边的森夏就开始思考了。
“我们可以将这些英雄的部分,制作成圣痕。这也是氪金点。”森夏解释道,“我们不一定要完全把某个角色搬运过来,我们可以和《世界传说换装迷宫》一样。”
在换装迷宫里面,角色穿上了某个角色的服装,便能够使用某个角色的套路。
而森夏这边的想法就是,将角色