不得不说,雪乃的《
在校园》,让玩家们产生了一种反思。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
反套路的作品,从某种意义上来说,本来就是特立独行。
而对于玩惯了glg的玩家来说,更是如此。
攻略了一个
主角,然后再攻略一个
主角,接着又攻略一个
主角。
看上去正常而美好。
但是,当他们在攻略新欢的时候……旧
会怎么去想呢?
《
在校园》就展现了这样的一幕。
痛苦、煎熬,最后走向绝望的
孩子们,拷问着玩家们的内心。
不仅仅如此。
到了最后,能够攻略五个妹子的“彩蛋”结局,也出现了。
有玩家惊讶的发现,
孩子们在这条路线都友好相处,而且十分美好……直到看到结局。
死亡后被分尸的结局,足以让任何
都冷静下来。
彩蛋结局虽然看似美好,但是最后也告诉玩家——你想多了。
《
在校园》的套路,在网络上立刻引发了讨论。
玩家们对于究竟应不应该对几个
主角同时展开攻略产生了疑问。
“同时攻略好几个
主角,我觉得这对
孩子而言,也并不是什么值得高兴的事
。她们自己也会痛苦、也会悲伤……”
“我真不明白为什么《
在校园》要将
孩子和我在一起的故事设计成如此的悲伤,这根本就没有意义,为什么dw社会觉得
孩子们共同分享一个男生,就会觉得痛苦呢?
-楼主,我觉得你做梦大概还没醒吧,有哪个
孩子会喜欢自己的男朋友和别的
孩子在一起啊!
--别说,还真有。我的一个表弟身边就跟着好几个
孩子,据说他不仅仅和那些
孩子们玩得很开放,而且那些
孩子们之间也玩得很开……
---说起来,我突然想到了我姐姐,有两个男生一直在追求我姐姐,但是后来我才知道,这三个
,其实是互相喜欢的关系……
----喂喂喂,楼上,请将‘互相喜欢’说清楚啊,什么叫做互相喜欢啊!”
“《
在校园》是现在glg之中的一
清流,这个游戏和我们以前玩过的游戏,都截然不同,”
总而言之,互联网上类似的消息非常多。
因为这一点,大家争论非常大。
在这个年
,glg还是和18x离不开的,而18x的游戏,最普遍的就是有好几个
主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一个妹纸之后,再去推倒另外一个。
可是《
在校园》却给了这些玩家们当
喝。
啊啊啊,原来,在我们攻略其他
孩子的时候,那些对我们倾心的
孩子,竟然会那么痛苦!
这些根本没有
朋友的宅男们,在网络上因为一个个都不存在的
朋友而在痛苦哀嚎。
呃……
虽然很尴尬残酷,但事实就是如此。
争论持续了小半个月的时间,但这个争论不仅仅没有停歇,反而是从线上蔓延到了线下。
而且,
在校园特别的,并不仅仅只是这一点而已。
让玩家们惊讶的是,游戏之中的选择支。
这些选项也非常特别。
因为玩家除了选择其中一条之外,“不选”也是一个“选择”。
在这游戏之中,选择都是有时间限制的,等时间限制抵达的时候,就会默认玩家“没有选择”。
但是这个“没有选择”和别的游戏会枪支选择不同,这个“没有选择”的沉默,也是一种路线。
玩家如果走这条路线的话,也是可以的,甚至有时候沉默才是最好的回答。
这种模式,在过去的游戏中极其罕见的。
但是,在《
在校园》之中,却十分常见。
游戏的销量,直奔十万套而去。
——对于社而言,这是一个非常非常小的体量了,但是对于dw社而言,这已经算是热卖的游戏了。
十万套销量的glg,这绝绝对对是一个非常畅销的数字。
但是对于整个社而言,这个销量也就一般般吧。
毕竟,有了黑魂,有了仙剑,这些奔着的百万套去的游戏,那边的《
在校园》这样的游戏,就根本不够看了。而《宝石迷阵》、《祖玛》还有《植物大战僵尸》这样的游戏,那就更是碾压级别的碾压了。至于数千万销量,甚至把任天堂都吓尿的《脑白金》,那就更不用说了。
事实上,凤凰社现在有余力和余钱去开发下一代的主机和掌机,以及积累技术,就是因为《脑白金》这个游戏的热销。
顺带一提,《脑白金》也让xbox这个掌机瞬间火
,以至于任天堂不得不选择在今年年底就发布gb掌机,不然