过游戏后会给出一至十分(十分最高),而总分则是四十分。
四
分别为画面、音乐、剧
、游戏
打分数。
总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。
而《恶魔之魂》就是这么一款卡在了关键位置上的作品。
也就是说,这是一款“普通”的游戏。
啊,顺带一提,《
灵宝可梦》第一作也是29分。
森夏对比了一下两个世界线的“魂”系列的作品。
在这条世界线,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品则是《对魔忍》,第三个才是《恶魔之魂》。
其游戏的定位,是不同的。
准确的来说,另外一条世界线的《恶魔之魂》本身算不上是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从《黑暗之魂2》开始的——事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带
了黑魂世界的。
为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。
不少有抖潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。
换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。
但是森夏想了想,他发现了世界线的差异——这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的《新·恶魔之魂》,则是在集大成之上的
粹。
举个例子吧,新·恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌
之后很可能措手不及。
而这个游戏的另外一个设定,就是玩家越死越弱。
嗯……没错。
在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂中,死亡却会扣掉属
,然后扣掉生命最大上线。
更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和boss出现!
换句话说,一个真正的抖玩家,在玩游戏的时候,就需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!
不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,《恶魔之魂》本身就有足够的难度,而且同样越死越难,甚至
作流畅
甚至不如黑魂系列,几乎是一个反
类的游戏,商业上算不得成功。
然而,迹发生了,正因为这种“反
类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。
在那条世界线之中,抖的玩家们发现了这个葩的作品,于是,在
相传之下,把黑暗之魂的
碑撑了起来。
换句话说,另外那条世界线的《恶魔之魂》,并不是依靠广告,而是依靠
碑效应,逐渐开始产生了销量。
顺带一提,在不少玩家的眼中,《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列,其“
续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。
“嗯……把难度推倒机制,然后让
作更加舒畅,创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”
森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。
“宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。
“还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。
“我们让主角越是消灭boss,然后自己自身反而变得越来越弱,这样如何?”
“????”
“!!!!”
“好主意!”
宫崎英高那边先是发来了一连串的数字,随后他则又赶紧如此说了一句。
“很有趣的设定啊,随着故事的进行,主角越来越弱,而敌
却越来越强,这种设计,简直是太
了!”
对于森夏提出来的这个创意,宫崎英高居然表示,这他喵喵的太
了!
“我们将这款游戏打造成我们的难度标杆吧!”森夏如是说,“这款游戏不需要向大众负责,而是向最顶尖的玩家群体负责……嗯,作为极致的‘直播’游戏出现。”
“啊?”宫崎英高也愣了。
直播游戏?
这是闹哪出啊?
“是游戏直播啦,游戏直播!”
“就是你上次说的那个直播平台的那个?”
“嗨嗨,就是这样。”森夏说道,“比起‘从游戏中体会到乐趣’这件事,很多
对游戏本身和与游戏有关的事物更感兴趣,这些
对于游戏很感兴趣,但是却不想自己尝试,而是想要看别
受苦,这种
其实才是更多数的。”
游戏要玩得
通很难。