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——例如有
要制作一件触手铠甲,他就需要收集触手怪的残骸。当然,我这里举的是一个例子,因为实际制作的话,玩家的想法肯定千百怪吧,我们可以设定是3d打印技术制作的,所以原料不要求特定材料,而是需要特定的氪金材料和一定量的普通材料什么的。”
“那这个材料资源的消耗如何界定呢……”有
又嘀咕了一句。
“按照模型体积计算?”
“或者按照功能计算?”
大家七嘴八舌的议论了开来,创意设计师和策划,都眉开眼笑,只有数值策划的脸越来越黑。
“按照消耗的资源计算吧!”森夏开
了,“模型越复杂,占用资源比例越大,那制造的费用就越高,这样也能防止玩家制作过于复杂的物品或者场景吧?”
“妙啊!实在是妙!”森夏的说法,让其他
也都拍手称快,而数值策划的脸色也好看了很多。
但是这一回,程序员的脸色却变得难看了。
消耗的资源……?
我他喵喵的还要单独给你一个模型做测试和评估,确定你用了多少资源?
开什么国际玩笑啊!
这是玩我呐!
“具体你们自己讨论吧,方案合理就好。”森夏微笑着,“我只希望最好能够看到一个完美的成品就好了,我看好你们哟!”
看好的喵喵!
——这句吐槽,黑岛一郎是不敢说的。
……
雷
断电,还好我有us电源,不然就惨了……
第二更的喵~喵喵喵~
汪汪个喵~