以为然。
虽然不能全部吸纳,但是宫崎英高表示,咱们的《恶魔之魂》,还是能够有些更有意思的东西的啦!
但是台下的观众们可不这么看。
之前的《黑暗之魂》和《对魔忍》这两个游戏,已经让玩家吐槽很久了。
而如果不仅仅只是在rg领域的话,《反逆的鲁路修》这游戏的最高难度,也让
吐槽无比。
只不过鲁路修降低难度还是可以过的,所以反馈并不是很激烈,但对魔忍和黑暗之魂这两个游戏,则是劝退作,特别是后者,那难度更是让
折磨到欲仙欲死。
我堂堂不死
,屠过薪王、砍过恶魔,但是竟然三条狗就能把我
掉?我被壁咚在墙上,甚至就连反抗之力也没有?
去他喵喵的!
整个游戏从刚刚开始就劝退无比。
但是不知怎么的,这个游戏又充满了魔
,明明已经挂掉了十多次,但是就是还想要玩下去,就是想要把这个boss给推倒才行。
这就好像是明明很怕吃辣,但是眼前的青椒炒
又好吃得停不下来的那种感觉,着实是让
想要抓狂。
而现在,宫崎英高再次上台了。
而且光听这个名字,就让
感觉到了一阵恶意在自己背后蔓延。
网络上瞬间就炸开了。
而且丝毫不见停下的意思。
这甚至比之前玩家dss卡普空更加夸张。
实在是很微妙。
嗯,这也可以看到,对于观众们而言,与卡普空的八卦相比,他们更在意的是宫崎英高的怨念。
恶魔之魂这款游戏在另外一条世界线就存在,而且是黑暗之魂的前身。
不过在这条世界线,恶魔之魂则成为了黑暗之魂之后推出的作品。
所以,这款游戏虽然叫做《恶魔之魂》,但内容已经和另外一条世界线的恶魔之魂关联并不是很大了。
“这将是一款非常反常识的游戏,因为玩家在故事里面,越是攻略boss、越是消灭敌
,自身反而会越来越弱。而且,随着玩家的死亡,敌
的强度也会越来越强……”
果不其然,宫崎英高一番话,直接让网上的玩家们炸裂了。
“提升游戏难度还不够,结果现在还要让玩家越打越弱?!”
“竟然还有这样的玩法?!”
“真的有这样的玩法?!”
“到底为什么会有这样的玩法啊!”
这一番话,在网络上引起了剧烈的吐槽。
你他喵喵的光是关卡设计的难度不够,结果现在还要这么玩吗?!
“虽然玩家会越来越弱,但这并不代表游戏的可玩
会下降。在游戏之中,这象征着玩家身上的枷锁的减轻,他们因此也可以使用更多的技能或者道具……”
虽然玩家越来越弱,但是玩家能够使用的技能也会越来越多。
在游戏的故事之中,这象征着主角从恶魔到凡
的一种降格。
在一开始虽然很强,但是玩家可以使用的技能也少,这其实象征着之上的力量,并不需要所谓的技巧作为象征,只需要纯粹的力量,就能够碾压一切。
但是在故事后续,主角开始降格为了凡
,所以不得不使用各种道具来弥补自身。
在故事里面,主角是一个复仇者,他的力量就是用来进行复仇的力量,越是复仇,他的力量越是被舍弃,越是接纳恶魔之魂,他便越是虚弱。
但即便如此,为了最后的终焉,他依然会手持长剑,将那些恶魔屠杀殆尽。
这样的故事基调,说明了整个作品的难度并不是闹着玩的。
但不可否认的是,这样的一个故事,那是相当有意思,以至于原本在
的网友们,在此之后开始对这部分进行讨论了起来。
《恶魔之魂》的介绍很快就结束了。
森夏这边其实还有一个ev的作品,但宫崎英高才刚刚收购了他在另外一条世界线的老东家fs社,所以作品本身还没有出现,连一张概念图都没有的话,在这里发布出来,却也有些微妙了。
“非常感谢宫崎桑为大家带来那个如同梦幻般的《恶魔之魂》。”
在宫崎英高演讲结束之后,森夏再次走上了舞台。
“但是我想,幻想世界对于很多
来说,或许应该是更加
漫、或者更加‘幻想’一点的。所以,请允许我为大家介绍这样一款充满幻感的游戏——”
好吧,例行cg时间……
故事一开始,出现在画面上的,是一篇蓝天白云,与此同时,一座空中之城出现在了画面之中。
“哦哦哦,正统的幻想系列作品嘛?!”
“哦,酷毙了!”
“嘿,伙计,我喜欢这游戏!”
放网络上的调侃并不是很多,因为所有
的目光都