捕捉上面,我们一定是业界最优的水准。”
“是啊,”森夏点点
,“对了,黑岛,你有没有兴趣去做硬件开发?”
“硬、硬件?”后者有些傻了眼。
“嘛,不愿意就算了,去某东方大国也稍微有些远。我还是去凤凰社那边找
过去好了。”森夏摇摇
。
森夏这边正在研究如何将陀螺仪等仪器放到无线手柄之中,所以这方面还需要
手,但黑岛一郎毕竟是做软件的,而且他自己似乎也没想过这事
的关系,所以森夏也就算了。
但森夏又说:“对了,你最近准备一下,我这边准备将凤凰社那边的业务重新整理一下,那边的游戏业务将彻底剥离,以后专注硬件和系统部分,游戏的部分会合并到社这边。”
“嗨。”这一次黑岛一郎倒是一下子就答应了——不答应有鬼啊,老板这是给自己升职加薪呢!
职两三年就能够做到高管的位子上,黑岛一郎还是挺爽的,虽然这是托了企业很年轻的福,但谁不想身居高位呢?
“对了,我之前让你做了电影业这边的特效调研,你对动作捕捉技术的发展有什么看法?”森夏又换了个问题。
“嗨。”黑岛一郎赶紧说道,“我们之前对维塔数码进行了调研,他们在业界并不是特别有名气,和工业光魔之类的公司相比,有些差距,但是在动作捕捉技术和相应的视觉特效上面,他们做得很出色,他们在这方面的技术,甚至索尼这边也没有掌握……”
索尼这边也有做特效的公司,但是索尼这边……做不了动作捕捉技术。
“嘛,其实这问题也挺简单的,因为在这之前,就没什么
想到将动作捕捉技术运用到如此娴熟的程度。”森夏对此表示理解。
动作捕捉技术,其实一直都有的。
在九十年代的时候,施瓦辛格就曾经在《全面回忆》之中首次使用动作捕捉技术——但是那个镜
,只有几秒钟。
但是这个技术的发展,却一直不怎么样。
而最近的一部使用了动作捕捉技术的作品,就是《最终幻想:灵魂
处》,这个动作是首部全程采用动作捕捉技术,而且还是首个多
同时动作捕捉的的电影。
虽然《灵魂
处》一无是处,但是
家在真实感上面,还是……价格昂贵。
《灵魂
处》的确是技术非常强劲的作品。
但坏就坏在这里——因为
家的技术,是用钱堆起来的。
所以在这事
之后,就有玩家拿出了《命运之夜》这个游戏,全程对比两个作品之间的动作,而后者在处理上……嗯,完全不逊色于前者。
这他喵喵的就尴尬了。
因为后者是属于“廉价处理方案”,成本和前者相比,那绝对是一个天一个地。
当然,最关键的不是这个。
这种动作捕捉,那是谁都能做的。
价格是一方面,但独到程度却是另外一个不可忽视的方面。
简单来说,现在的动作捕捉的技术难点,在于对“
外”的模仿。
单纯的用
来模拟
,那是可以的,但是
来模拟别的生物,那就是例外了。
例如《指环王》里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的
外。
这个技术才是维塔数码能做的。
森夏这边也能做——《对魔忍》的怪物、《uv月落》的部分外星
、《怪物猎
》的cg里面,都有使用这部分技术。
这种用
模拟
外的cg角色,然后还能够完美的表现的技术,真心不多。
而更关键的是……森夏这边的便宜。
对不起,
价比高就是能为所欲为jg。
在另外一条世界线上,动作捕捉技术的成熟,其实是从一部名叫《阿凡达》的作品开始的。
《阿凡达》里面的高
度的面部捕捉技术,造就了一个真真切切的外星种族。
森夏这边,从游戏引擎开始的时候,就非常着重角色的面部塑造——毕竟,森夏最重视这一块。
所以,别的地方不敢说,但是在高
度的表
捕捉方面,社的技术力是无出其右的。
当然,这也和国
有关,泥轰和灯塔国,做这种事
,其实想要招揽
才是很容易的,但如果是隔壁的某东方大国,想要搞这种技术,恐怕就比较困难了——不是说
不行,而是说没有那个基础条件,很多框架都没法搭建起来。
非战之罪……
森夏的思想一下子就飘到了北极圈了。
他赶紧把思维收拢了回来。
“黑岛啊,你觉得如果我们把这种动作捕捉技术
简一下,制作成更简便的家用款式,能做到么?”
“啊——?”黑岛一郎傻眼了,“这个……恐怕……真做不到……”
黑岛一郎感觉自己的脸颊在抽搐。