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想象力吗?
“我可以带来比凶祸还恐怖的
!他们无畏死亡,骁勇善战,不止是凶祸,还能在平常时期帮助你们探索星球,挖掘诡语石矿脉,而他们所需要的仅仅是一点微薄的报酬。”
这一刻,韩萧露出了图穷匕见的笑容!这才是他此行的最大目标!他看上的是整个种族的npc资源!
如果玩家是种子,这些npc势力就是土壤!
苏尼尔族仅仅是个开始,韩大技师的计划极其长远!
2.0版本后期,在一个星际势力的引导下,海蓝星玩家开始进
星际,韩萧想要替代那个星际势力,成为引导者的角色。
刚进
广袤的星际,玩家一无所知,正是最好忽悠的时候,如果对他们进行类似新手村的指导,就能引导玩家接下来的活动区域,获得先
为主的好处,韩萧便是想让自己的阵营成为玩家换地图承接的阵营体系,成为玩家生涯转折必然经过的一环!
若是成功,能直接把整个海蓝星的玩家收
囊中!
他在海蓝星玩家心里早已留下
刻的印象,拥有先天优势!
而要引导玩家的星际生涯,除了奖励之外,还有一个东西绕不开,那就是npc资源。
星际虽然广袤,但刚刚接触的玩家需要过渡时间,他们要稳定的活动区域来发展自身,并且最好能有一条或者多条剧
线引导他们行动,这正是韩萧看中npc势力的原因,不仅有npc资源,还自带剧
线。
黑星佣兵团有诸多奖励,有
包做视频宣传,十分具备吸引力……但这还不够!
阵营奖励有额度上限,对于
数是个隐
限制。但如果自己与一些势力达成共识,引导玩家来此做任务、打怪,就能跳出这个限制,借花献佛,通过其他npc来提供利益。
既然要借助其他npc,那么就要突出自己阵营的作用,让玩家感受到黑星佣兵团的优势,除了奖励和兑换物品,还要有特权!比如,自己与一些势力达成盟友关系,而玩家加
黑星佣兵团就能享受阵营关系的更好待遇。或者像开启新地图需要前置,加
黑星佣兵团能被送去一些更好的地图发展,自己的阵营可以扮演“钥匙”的作用……通过各种
作,形成类似的效果,让玩家感受到黑星佣兵团不但奖励多,而且还有各种间接好处。
佣兵团的特殊
质可以让团员分散行动,辗转不同地图,这是自己阵营的优势。
玩家获得做任务的区域,盟友势力得到帮助,自己的阵营得到发展,自己得到利益,这是多赢!玩家就像是
力资源,那些需要帮助的势力就是招工的客户,而自己阵营就是提供
手的中间
,不同的一点是,这些
力资源都属于自己这个“中间
”阵营。
或者说产业发展到了一定地步,于是开始连锁加盟……
这些仅仅是从利益角度出发的考虑,另一个角度则涉及到了
怀。
佣兵团本身没有历史
,缺少了厚重感,而通过“帮助”npc势力,让玩家体会这些npc势力剧
,增强玩家代
感,而佣兵团就成为了串联这些剧
的纽带,如同与玩家同甘共苦,累积为佣兵团本身的事迹,于是慢慢提升玩家对佣兵团的归属感,属于借
生蛋的做法。
玩家不仅需要利益,还需要好故事,然后才会逐渐代
角色扮演,产生对阵营的
怀。所以韩萧决定塑造一个共同的敌
,黯星就是最适合的目标,齐心协力对抗同一个敌
是最容易产生归属感的途径,同仇敌忾的苏尼尔便是一个非常适合的盟友。
而且,通过佣兵团介绍,进
不同npc势力地盘,还能让玩家产生模糊的领地意识,同样能嫁接到自己阵营的吸引力之中。
怀、归属感,这种感
投资带来的长远收益,甚至超过奖励本身的吸引力。
玩家是混
的代表,韩大技师一直致力于把自己塑造成玩家眼中的“自己
”,变成贯穿玩家生涯的影子,发展阵营就是完成这个目标的核心关键。
他的布局庞大无比,需要时间慢慢实现,现在则是踏出了第一步。
ps:(下一章半夜才能写完)
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