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能,玩家自然满足不了条件。
【灵感创造】暂时被韩萧抛在脑后,一是要把【终极机械工程学】点到满级,需求的潜能点太多了,二是他虽然有海量经验去尝试合成宇宙宝物级的图纸,但其他方面更缺经验,他得为版本更新期间留下丰厚的储备,所以不敢费对他而言,只要没赌出宇宙宝物级图纸,投
这个技能的经验都是
费。
这一年半以来,古拉尔内战大局已定,步步推进,过程没什么意外,先驱党即将摘得胜利果实,不过目前玩家的注意力都放在了即将开幕的第三届职业联赛上。
因为玩家数量增,这一届的职业联赛热度也随之上涨,备受瞩目,分区与第二届一样是九大赛区,赛程则进行了微调。
比如次级联赛和预选赛提早开打,半年前就开始了,让预选赛的时间变得宽裕,充分调动更多玩家重在参与的热,同时也为了在职业联赛正式开幕前决定外卡名额和常规赛名单。
韩萧刚才在论坛看的就是预选赛的视频,欣赏一些玩家的骚作,收获今
份的沙雕快乐。
而正式比赛时,在擂台战、团体对战、个对战和战队生存战之外,将新增三种特殊对战形式。
一是夺旗抢点赛,多个战队参加进行大混战,每个选手都可以无限复活,最后以积分点数获胜。
二是团队副本赛,多个战队进同一个副本,竞争完成赛事方设置的任务目标,以此获取积分。
三是副本生存战,顾名思义,比拼的是双方在副本内的生(受)存(苦)时间,前世也被玩家称作“憋尿赛”。
这一届联赛的对战形式丰富了许多,赛事方的目标是增强竞技和趣味
,加
两种副本对战形式,吸引更多pve玩家。
战队磨合用的季前赛也提前了,等到打完次级联赛和预选赛,直接以常规赛作为联赛开幕,接下去是分区常规赛、国际明星赛、分区决赛、国际常规赛、国际总决赛,国际赛与分区赛的间隙和上一届一样短,赛程紧密。
本届联赛的规则也比前两届详细了许多倍,其中还加了“禁用道具清单”,不出韩大技师所料,【黑星军团徽章·进化】直接排在榜首!
军团玩家倒是没什么感觉,因为大家都能用,所以不觉得特别,可是其他星域的俱乐部却是大大松了一这件装备实在强得过分,要是
碎星环玩家
手一个,他们直接认输算了!
不过韩萧认为原因不止如此,恐怕还因为畸变后太血腥太丑了,容易吓到花花,不符合赛事方吸引
气的初衷……
长得丑没权,果然是真理。
(这是昨天的,晚上还有)。m.
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