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一百小兵),十六个粮城(附城容纳二十小兵),三十二个小城(容纳十个小兵)。
每个
一天需要三份食物,拿一个金币的收
,招降需要支付两个金币以上和招降令。
食物是由粮
转化,若是需要运送粮
,对方可以通过抢劫偷袭运粮员,运粮员不具有武力,兵员携带装备,一般不携带食物。
所以偷袭对方运粮员是很划算的,总决赛复杂一些,初始便有四个以上的阵营。
按照进
峡谷的方向,每个
可以选择红,黑,白,兰等各种阵营,
数自定,有统一大帅,也可以自成一派,但需要支付更多的
场券。
无论第一回合是多少方,最终一方占据全谷后,其他
都沦为失败者退场,胜利者可以选择继续或者退出兑换自己该有的奖励。
退出者让出的地盘,由胜出的主帅分配。
第二回合不在意颜色区分,统一换成各自大旗,有一个
的,也可以几个
联合推举一个领主,领主享有最终分配权,
若是领主分配不均,可以换旗另尊他
,不可以单独立旗。
这个回合基本确定最后一个胜利者后,便算结束,大家按领主分配奖励。
若是还有
不服,可以根据实力提出反对,并通过缴纳卷轴或金币在商店内绣旗,当然没有实力,无权提出反对。
最少拥有一个主城的控制权,便可以重新开始对抗赛,最终只留下一个王者。
第三回合结束后王者可以留名史册,并拿到属于自己的荣耀皇冠。
王者峡谷是众多势力选拔
才最主要的渠道,一次如同实战的赛事,能让默默无闻者脱颖而出,也是诸强争夺九州一次次的沙盘模拟。
对于各地的领主来说,普通
的多少只是基数,决定强弱无非三个方面,
经济实力、军队的平均异能等级战力、
才储备。
才的作用不言而喻,无论是治理、战略布局、战役指挥,
一次九州
英汇聚的王者赛事,便能管中窥豹,历届王者最低也能担任中城的城主之位。
各种令牌(可以反复使用)
卷轴(一次
,搭配各种技能,比如劝降,诈降,丰收-粮
翻倍,繁荣-期间无战事金币翻倍,声望-招募士兵数增加等)
虎符,每个军队都有自己的另一半虎符,虎符匹配,须听从军令,违者可取消其参赛资格。
一般编制二十以上职业兵丁加将领可成一军,由参赛
员担任指挥。一军最多可以十分之一的将领。
城主印,每一城对应一个城主印,凭印领取金币和物资。