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算下来,每天在贴吧的直接运营成本不过就几万块钱而已,但是现在的互联网公司谁有这么财大气粗?别看现在互联网企业一个个估价那么高,可是对大公司来说,不是他们出不起钱,而是他们现在还没有弄清楚用户定位,他们心里一直有一个概念没有扭转过来,那便是:他们的目标是从用户身上赚钱,不是贴钱,有这个预算,宁可给推广渠道,也不能给用户,那样会本末倒置。
在用户身上砸钱这种超前的粗
推广方式,目前也就叶秋玩起来毫无心理负担。
而且叶秋
知这种推广方式的成效。
照道理说这个就已经足够吸引
了,可是吸引
的地方还不仅仅如此,第二条才更加的关键。
传科技欢迎广大玩家一起来寻找《热血传》当中的bug,并且为内测玩家准备了百万奖金,只要找到bug提
给《热血传》gm,一旦被采纳,找到bug最多的玩家将获得10万元现金奖励,而只要你找到了bug,只要被采纳,同样的也能够获得不菲的现金奖励。
这两个劲
的活动推出之后,网友们一下子就
了。
而这两个不算大手笔的大手笔,也让
不由地开始相信,3000万推广预算的真实
。
这才只是内测期间,单单这两个活动,传科技就要花费超过200万,占到推广预算的十五分之一!
更别说,那铺天盖地的广告费用了。
而在《热血传》内测的第一天,搜搜《热血传》吧,一天时间,就涌进了超过五百万的签到用户。
第二天,当第一天找到bug并且提
给《热血传》gm的用户就获得了一笔现金奖励,虽然最多也就几百块钱,但是却一下子就引
了网友的激
。
贴吧的置顶页面公布了这些中奖者的名单,包括第一天诞生的20名幸运用户。
结果,内测第二天,贴吧的签到
数达到了疯狂的800万。
这个数据让那些原本叫嚣着叶秋这一次会失败的
,一下子闭上了嘴,虽然这还只是内测,还没有开始收费,但是如此逆天的关注度,哪怕有百分之一的
最后成为这款游戏的付费玩家,都能够达到目前华国最高同时在线的
数。