全能游戏设计师
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第195章 17个难度(五更)

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磨13!

也就是说,这游戏一共有17个难度!

很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小怪给打得满地找牙。

好多都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突天际,一拳打银河系了?

而且最关键的是,这游戏升级所提供的属并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?

玩着玩着,很多就搞懂了,靠装备!

越是钻研,就越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。

而且,难度越高,掉落好装备的几率也就越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以上装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。

一天不出光,一天不舒服。

而且,也有越来越多的根据角色的技能和特搭配装备,研究一些特定的buld和流派,互相流、分享经验。

“如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。

直到现在,许多之前怀疑《暗黑坏》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。

玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑坏》的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。

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