全能游戏设计师
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第197章 到底为什么会成功?(一更)

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姚宇说道:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一下,发现虽然也可以通过数值控制做出这种感觉,但和《暗黑坏》却差得很远。”

“我分析了一下原因,大致有三点。”

“第一点是,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单体技能,如果想突出这种刷群怪的爽感,就必须以无锁定技能为主。”

“第二点是,《御剑传说》的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓,刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”

“第三点是,《御剑传说》这种第一称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混,选怪和移动都会变得特别困难。”

“可能vr模式会稍好一些,但vr模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按《暗黑坏》的研发成本1.7亿而言,改成vr最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机vr,又有几个公司有这个把握能收回成本?”

其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。

“也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须改变这三点?”

“把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加暗,把第一称视角改成第三称视角?”

“那,那不就是《暗黑坏》的做法吗?!”

“也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”

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