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趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。
玩家在不断刷怪的同时,不停地积攒更好的装备,提升角色的实力,再去挑战更高难度的模式。数值成为驱动玩家行为的核心要素。
乍一看这是个可行的方案,但是就目前来看,《暗黑
坏》的表现并不好。
闫真渊也在想应该怎么解决这个问题。毕竟他要做的vr游戏要借鉴《暗黑
坏》在pc端的表现,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续盈利能力就太差了。
毕竟vr游戏和pc端游不同,需要投
更多的资源和金钱,如果只是买断制卖销量的话,顶多保证少亏一点,想多赚钱那是痴
说梦。
“来不及了,得快点想出对策了。”
现在闫真渊的项目也处于开发阶段,各项研发工作都在稳步推进之中,但也得快点敲定确保玩家留存的后期玩法了。
这已经快要11月份了,按照计划,明年6月份就要安排测试,8月份就要正式发售,这个时间太紧了。
“算了,还是争取往网游那个思路上边靠吧,尽量通过社
、
易这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家等级提升慢一些,强行延长玩家的游戏时间吧。”
闫真渊决定了,既然这个办法目前看起来很难解决,那就
脆借鉴网络游戏的办法,通过各种活动强行拉长玩家留存了。
昨
新增打赏:老张家的
香面包(10万,五更),serphmber(10万,五更),nlght(舵主,0.5)。月票到3300,加2章。加上之前的117章是129.5,今天还3章,还剩126.5。有些同学反映质量下降,这个我考虑了一下,主要是因为最近选的两款游戏玩家偏少且游戏本身没那么多好写的东西,后边会慢慢调整,肯定是先保质后求量。